Джеймс Сандерлэнд смотрит на своё отражение в замызганном зеркале и устало потирает глаза. Неужели ему всё это снится или он действительно находится в Тихом Холме? Похоже, что он на самом деле сошёл с ума, если приехал в этот Богом забытый городок, повинуясь просьбе давно умершей жены. "А, может, она не умерла, Джимми? Может, это розыгрыш, и Мэри ждёт тебя здесь, чтобы всё объяснить? Ты ведь простишь её?" - осторожно спрашивает голосок внутри Джима.
Джеймс отворачивается от зеркала - "Ты, знаешь, что я прошу ей всё что угодно, только бы она вернулась", - говорит он тихо, и выходит в туман на встречу с неизвестностью.
Всё то, что произойдёт с Джимом дальше, зависит только от вас. Итак, мы начинаем...

Карта и кладбище

Выходите из туалета и заберите карту из стоящей рядом машины. Картой пользоваться крайне желательно, ибо там отмечены названия всех улиц городка.
Теперь спускайтесь по лестнице вниз и бегите по тропинке до тех пор, пока не увидите впереди ворота. Вопли и дыхание за спиной пока проигнорируйте, всё равно вас не тронут, пока... Входите в ворота - вы оказались на кладбище. Единственная живая душа - это девушка у могилы. Поговорите с ней. Выяснится, что её зовут Анжела. После разговора выходите через западные ворота и идите по дороге на Сандерс Стрит (Sanders Street).

Прогулка по городку

Поворачивайте на Lindsay Street, по которой размазаны чьи-то останки, а затем идите на Vachss Road. Подберите напитки здоровья справа на обочине. Идите по Vachss Road до самого конца в виде деревянного тупичка. Раздвиньте доски и забирайтесь внутрь. Ага, вот и первый монстр. Хватайте палку с гвоздями и разберитесь с гадёнышем. Добейте его, если понадобится, а то они имеют привычку оживать.
Кроме палки вы найдёте радио, которое начинает проявлять признаки беспокойства, когда рядом монстры. Забирайте вещи и отправляйтесь на Lindsay Street. Поверните на Saul Street и затем на Martin Street.

Woodside Apartments

Теперь по улице не проехать, не пройти, без того, чтобы не натолкнуться на очередного монстра. Прорубите дорогу в конец Martin Street, где над трупом глумится монстр. Убейте его и заберите с трупа ключ от ворот дома Woodside Apartments. Идите туда и откройте ворота. Входите в дом.
Со стенда заберите карту здания. Тут же лежит бутылочка с живительной влагой. Поднимайтесь вверх по лестнице. Входите в дверь на втором этаже.
Идите по коридору до квартиры 205. Внутри осмотрите останки человека. В квартире есть фонарь. Возьмите его, и на вас нападёт монстр. Что делать - вы в курсе.
Выходите и идите к квартире 210, по пути забив монстра. Внутри заберите патроны и отправляйтесь по лестнице на третий этаж.
Как только поднимитесь, то увидите ключ, валяющийся за воротами. Попробуйте достать ключ, появится маленькая девчушка и ловко отбросит его в глубину коридора. Плохая девочка!
Отправляйтесь в квартиру 301. Ура, внутри есть дробовик! Ну, попадись ты нам ещё раз, маленькая девочка...
Спускайтесь вниз на второй этаж. Идите к квартире 208. Так за воротами монстр, но он нам не страшен. Входите в квартиру. Так, внутри ещё один покойник. На полочке лежит ключ от 202 квартиры. Идите туда. На кухне лежит напиток, а в спальне валяется ключ от часов в 208 квартире. Идите назад в 208.

Загадка с часами в 208 комнате

Входите в комнату с часами. Используйте ключ из 202 комнаты, чтобы открыть часы. Теперь поворачивайте стрелки до тех пор, пока не услышите щелчок. В моей версии это произошло на отметке 21:10, но этот показатель может и меняться в зависимости от сложности уровня.
Теперь попробуйте сдвинуть часы с места. Ура, они отодвинулись, и за ними оказалась здоровенная дыра в соседнюю квартиру. Ну и крысы тут водятся! Забирайтесь в дыру. Вы оказались с другой стороны ворот. Идите вперёд и поднимайтесь по лестнице на третий этаж.

Третий этаж

Ваша задача: добраться до ключа, который отбросила маленькая девочка. Проверьте по карте, где это, и бегите туда. Заберите ключ от пожарного выхода. Идите в комнату 307. Бог, мой, что это за уродина такая?! Не шевелитесь и дайте монстру уйти. Затем заберите из шкафа ключ от двора и выходите.

Идите к лестнице на востоке и спускайтесь на первый этаж. Около закрытой двери лежит пачка сока. Поднимите её и возвращайтесь на второй этаж к комнате с мусоропроводом. Бросьте сок в мусоропровод и выходите на улицу.

Монетка из мусорки и внутренний дворик

Рядом с входом находится выходное отверстие мусоропровода, куда вы бросили сок. Теперь из него выпала старая монета - берите её и входите в здание. Используйте ключ от дворика, чтобы открыть дверь возле лестницы. Входите - тут расположен бассейн. Прыгайте в бассейн и быстренько из него выбирайтесь - это привлечёт монстров. Перебейте всех монстров. После этого заберите монетку со змеёй (Snake Coin).
Выходите из дворика через восточную дверь. Идите в комнату 101. Заберите патроны. Внутри вы найдёте беднягу Эдди. Поговорите с ним и выходите на улицу.
Поднимитесь на второй этаж. В левом конце коридора воспользуйтесь ключом от пожарного выхода, открыв им голубую дверь. Господи, ещё одно здание!

Blue Creek Apartments

Вы в спальне. Зайдите в туалет и найдите листочек с кодом. Интересно, к чему бы это? Одно понятно, не к добру. Обыщите комнату.

Ага, вот и сейф. Пора бы его сломать. Используйте бумажку с кодом, чтобы открыть сейф.
Главное - это вспомнить римские цифры и уметь складывать. Если вам попадётся комбинация вроде X3, то это означает: X3=10+3=13 и так далее. Вроде ничего жуткого. Внутри находятся четыре коробки патронов. Спасибочки, они нам ещё пригодятся.
Выходите и вооружитесь палкой. Найдите дверь под знаком выхода. Справа находится карта Квартирного товарищества у голубого ручья. Заберите её. Спускайтесь на первый этаж.
Заберите патроны в 109 квартире. Теперь идите к следующей белой двери, и навстречу вам выйдет... нет, не монстр, а Анжела. Посмотрите видео. Заберите нож и монетку заключённого (Prisoner Coin). Так, теперь у вас три монетки, самое время проведать комнату 105 и спрятанную там загадку.

Загадка с тремя монетками

В комнате 105 обратите внимание на маленькую тумбочку с пятью кружочками. Решение загадки зависит от выбранного уровня сложности. Итак:

Простой уровень: монетка Old Man в первый слот, монетка Snake в средний слот и монетка Prisoner в последний.
Нормальный уровень: монетка Old Man во второй слот, монетка Snake в последний слот и монетка Prisoner в средний.
Сложный уровень: монетка Old Man во второй слот, монетка Snake в четвёртый слот и монетка Prisoner в последний.

Если всё правильно, то откроется ящик, в котором лежит ключ от дома Лин (Lyne House). Эта самая Лин живёт на втором этаже - комната 209. Пора её проведать.

Квартира 209

Входите и идите к балкону, через который можно попасть в комнату 208. Быстро хватайте ключ от лестницы и патроны. Выходите через 209 номер, поверните налево и откройте ключом дверь. СОХРАНИТЕСЬ! Приготовьтесь к встрече с первым боссом, но сначала посмотрите видео.

Босс 1 - Пирамидная башка

Главное, чтобы у вас был дробовик и не меньше сорока патронов к нему. Держитесь как можно дальше от монстра, не дайте себя задеть. Перезаряжаться лучше всего в меню, чтобы Джима не покалечило, пока он это делает во время схватки. Можно вообще не стрелять, главное: продержаться некоторое время - нервы потреплете, но зато патроны сохраните.
Спустя пару минут бесплодного сражения с боссом, вы услышите завывание сирены. Босс ринется вниз по лестнице, заполненной водой. Не бегите за ним, а то вас прикончат, дайте поганцу уйти. Когда вода сойдёт, вы сможете покинуть проклятое место.

Парк Розовая вода

Отправляйтесь в парк, куда Джим рвался с самого начала игры - это Rosewater Park (смотрите по карте). Посмотрите видео. Поговорите с Лорой - девчонкой, отнявшей у вас ключ. Идите дальше к парку. Вы пришли к озеру, а значит, к очередному видеоролику.
Мда, у вас появилась спутница по имени Мария - радоваться или грустить по этому поводу - даже не знаю, ибо вам придётся защищать девушку, следя за тем, чтобы её не грохнули. Лучше всего бегать и главное - аккуратно стрелять, чтобы не пристрелить Машку собственноручно. Выходите из парка. Теперь вы можете или отправиться на поиски разложившегося трупа, либо сразу направиться к кегельбану Пита (Petes Bowl-O-Rama).

Кегельбан Пита

Ещё одна видеовставка. Лора сбежит и оставит вас наедине с Эдди. Поговорите с ним и выходите на улицу. Мария покажет вам место, куда побежала Лора. Идите по аллее и входите в дверь, которую откроет для вас Мария. Вы оказались в больнице.

Больница Брукхэвен (Brookhaven)

Слева заберите карту больницы. Идите к комнате с документами, для этого пройдите через регистратуру. Возле печатающей машинки лежит сиреневый ключ быка. Почитайте журнал о пациенте, лечившемся в этой больнице. Забудьте, что вы джентльмен и убивайте любую даму, которую встретите на своём пути.
Используйте карту, чтобы найти лестницу на второй этаж. Идите в женскую раздевалку. Там вам надо добыть кривую иглу, воткнутую в плющевого медвежонка и дробовик. Теперь идите в мужскую раздевалку. Страшно подумать, что вас ждёт там, после находок в женской.
В раздевалке находится ключ от комнаты для осмотра. Он лежит в кармане заляпанного кровью халата. Спускайтесь вниз и отоприте комнату для осмотра пациентов.
Внутри заберите патроны и поднимайтесь на второй этаж. Идите в комнате номер три. Заберите аптечку и проверьте копировальную бумагу в печатающей машинке. Запишите или запомните номер на бумажке. Он нам ещё пригодится.
Теперь направляйтесь в комнату M2 и заберите патроны и ключ "глаз Ляписа" (Lapis Eye Key). Это ещё что за чудо такое?
Идите в комнату М3 за патронами и напитком "здоровье". Поднимайтесь на третий этаж. Дверь, ведущая к комнатам под буквой "S", на замке.

Silent Hill 2

Итак, мы и наш главный герой Джеймс Сандерленд оказываемся в не очень уютном местечке под названием Тихий Холм. Думаю, обойдёмся без предысторий, и так все
всё знают.
1. Начало игры, кладбище.
Выходим из туалета, смотрим короткую видеовставку с текстом письма, подходим к машине, забираем карту города. Карта - вещь полезная, там можно узнать своё
месторасположение. Идем вперед, спускаемся по лестнице. Дорога там одна, так что не заблудимся. Идем до кладбища. Там находим девушку у могилы. Говорим с
ней, узнаём, что её зовут Анжела, она поясняет, что <с городом что-то не то, и этот туман совсем не туман, а:>, досматриваем ролик, идем к выходу возле
небольшой церквушки. Дальше всё вперед и вперед. Осматривайтесь по сторонам - там могут быть напитки здоровья, которые потом вам пригодятся. Так же, если вы
играете на низшем уровне сложности по дороге можно найти бензопилу (походу самое мощное оружие в игре).
2. Город.
Когда выйдете на Sanders Street (смотрите по карте), поворачивайте направо. Если ходить не лень, загляните налево, там есть аптечка. Пытаемся выйти на
Lindsay Street, видим следы крови и тень в тумане. Джеймс просто порывается пойти за ней. Идем. Доходим до Vachss Road, идем до конца (по дороге найдете
дворик с двумя напитками здоровья и сохранялкой), услышав шум залазим в проход забитый досками. Там бушует монстр. Джеймс оторвет паку (второе оружие), и
ваше дело - забить тварь до смерти. После ролика идем обратно до Lindsay Street. Осторожнее - там обитает много монстров, если не хотите отбиваться, просто
пробежите. Далее - по Martin Str. прямо, потом направо до трупа, у которого заимствуем ключ от Woodside Apartments. Соответственно, идем в это здание
(найдите по карте). Если не сможете найти его сами, протащитесь в самый конец карты на Saul Street, а потом в бар Нили (Neely"s Bar) за картой, где найдете
точные координаты.

3. Woodside Apartments.
Мы внутри. Со стенда слева забираем карту помещения. Рядом валяется напиток здоровья.Поднимаемся на второй этаж, заходим в квартиру 205 (где это,
посмотрите в коридоре, т.к. пока у вас нет фонаря в темноте ничего не увидите). Как раз тут и найдем светило - фонарь на манекене. Как только его возьмем,
нападет монстр, убейте его и продолжайте путешествие.
Теперь в квартиру 210. Внутри патроны. Выходим, забиваем монстров, идём к лестнице на третий этаж. Зашли, за решеткой увидели ключ. Пытаемся дотянуться -
не выходит, откуда ни возьмись, выбежит девчонка лет 8-ми, наступит вам на руку, да ещё и ключ отбросит в коридор далеко-далеко. Так, спокойно! Держим путь
в квартиру 301. Вся комната усыпана гильзами, но не зря - в корзине лежит пистолет (весьма полезная штука). Возвращаемся на 2-й этаж. По дороге к комнате
208 слышим крик - откуда бы это? Идем дальше в кв. 208. За решеткой монстр, не тратте патроны зря, он сам уйдет. Заходим в комнату, и видим труп в кресле.
Не очень приятно, но кровожадных это повеселит. На полочке возле трупа ключ от комнаты 202. Берем. Отправляемся в комнату с часами. Читаем надписи на стене,
на часах. Выходим, идем в кв. 202. В комнате бабочки, и их не убить. Жаль, меня они раздражали. В дальней комнате дырка в зеленой гадости - суем руку,
достаем ключ от часов. Возвращаемся в 208.
4. Загадка с часами.
Открываем часы ключом из зеленой дырки, предлагают перевести стрелки. Ставим 21:15.Слышим щелчок, часы открываются. Пытаемся часы отодвинуть - в стене
дырка. Лезем в неё. Мы за решеткой, там где был монстр. Кстати, не забывайте сохраняться!!! Движемся вперед, поднимаемся по лестнице на 3-й этаж.
5. Первое знакомство.
Теперь надо отыскать ключ, который отбросила девчонка. На среднем и тяжелом уровнях сложности Джеймс это место на карте не отмечает, так что ищите сами.
Будет нетрудно, главное найти решетку в стене. Берем ключ, в комнате рядом патроны. Дальнейшие поиски ограничиваются комнатой 307. Заходим, и видим
Пирамидоголового, который, мягко сказать, насилует своих <подчиненных> монстров. Джеймс спрячется в шкафу. Посмотрите видеовставку, потом из шкафа заберите
ключ от внутреннего двора. Выходите, направо, и к лестнице. Спускаемся на 1-й этаж. В коридоре с выбитой дверью, в конце лежит упаковка сока. Подбираем.
6. Монета из помойки и вырезки из журнала.
Выходим на улицу. Возвращаемся к входу, в который мы сюда входили впервые. Поднимаемся на 2-й этаж, в комнате рядом со входом находим открытый
мусоропровод, бросаем сок внутрь. Сок проталкивает застрявшую в мусоропроводе всячину. Выходим на улицу. Там есть небольшой проулок возле главного входа.
Направляемся туда, где выходное отверстие мусоропровода. Забираем оттуда монетку Старого Человека (Old Man Coin), читаем журнал о произошедших убийствах,
вертаемся в здание, на первом этаже, открываем дверь во внутренний двор, входим.
7. Внутренний двор.
Во дворе ищем бассейн. Там стоит коляска, и <плавают> три монстра. Застрелите монстров сверху, спуститесь, заберите из коляски Змеиную монету (Snake Coin).
Идем к двери напротив бассейна, убиваем монстров, дальше к квартире 101. Когда зайдете, не пугайтесь звуков. Там есть немного патронов, в ванной комнате
найдете причину звука. Там познакомимся с Эдди, немного упитанным человеком, который немного <не в себе>. Возвращаемся в главное здание Woodside Apartments,
поднимаемся на второй этаж, поворачиваем налево, доходим до синей двери. Открываем её ключом от пожарного выхода. Джеймс рискует, и забирается через окно в
другое здание.
8. Blue Creek Apartments.
Мы очутились в спальной комнате. Идем в туалет. Джеймс увидит что-то интересное в унитазе, и вытащит его. Это оказался бумажник. Внутри записка с
комбинацией.Входим в другую комнату, справа на стуле стоит сейф.
9. Сейф.
Ещё раз смотрим на бумажку из туалета, запоминаем комбинацию и вводим.
(комбинации могут меняться в зависимости от версии игры, а так же от выбранного уровня сложности загадок в игре):
Легкий уровень: 09 >> 15 << 09 >> 06;
Нормальный уровень: 01 >> 14 << 07 >> 16;
Тяжелый уровень: VV2 >> 05 << VV4 >> 07;
Чтобы правильно ввести код, привожу пример:
допустим, комбинация VV2 >> 05 << VV4 >> 07. VV2 - значит, римская 5 + римская 5 + 2 = 12.
Значит, ставим цифру 12 под указателем, поворачиваем диск по часовой стрелке до 5, потом против часовой до 14, по часовой до 7. Всё просто. Внутри
патроны.
Ещё раз повторюсь, комбинации могут измениться в зависимости от версии игры.
10. Третья монета.
Выходим из этой комнаты, по дороге на кухне забрав напиток здоровья. Поворачиваем направо, не забываем отбиваться от монстров. Ищем дверь с табличкой
. Проникаем в неё. Слева карта здания Blue Creek Apartments. Идем на 1-й этаж, заходим в комнату 109, подбираем патроны. Ищем тут открытую дверь.
Смотрим видеоролик, как Анжела сходит с ума. После себя она оставит нож, и третью монетку Заключенного (Prisoner Coin).
11. Тумбочка в комнате 105.
Так, собрали коллекцию. Идем в квартиру 105.
Видим тумбочку с пятью отверстиями. Наша задача - угадать, куда какую монету сунуть.
Опять же влияет уровень сложности.
Легкий уровень: монета Старого Человека (Old Man Coin) в первую дырку,
Змеиная монета (Snake Coin) в третью (среднюю) дырку, и монета Заключенного (Prisoner Coin) - в последнюю дырку.
Нормальный уровень: монета Старого Человека (Old Man Coin) во вторую дырку,монета Заключенного (Prisoner Coin) в третью (среднюю) дырку, и Змеиная монета
(Snake Coin) в последнюю дырку.
Тяжелый уровень: монета Старого Человека (Old Man Coin) во вторую дырку, Змеиная монета (Snake Coin) в четвертую дырку, и монета Заключенного (Prisoner
Coin) в последнюю.
Ящик откроется, внутри лежит ключ от квартиры Лин, которая обитает на втором этаже этого здания. Поднимемся туда, в комнату 209. Через эту квартиру, через
балкон, пробираемся в соседние апартаменты, находим патроны и ключ от выхода. Выходим в коридор, налево, поубиваем монстров, открываем голубую дверь и:
сохраняемся.
12. Первый босс - Пирамидоголовый.
Зашли, посмотрели небольшое видео, как эта тварь опять занимается развратом, и пытаемся его убить. Стрелять в него бесполезно - смысл этого эпизода в том,
чтобы бегать вокруг него, и не попасть под огромный, смертельно опасный нож. Время сражения зависит от уровня сложности - легкий: 2 мин., нормальный: 3-4
мин., сложный: 5 мин. и более. После бесполезной беготни вокруг данного корыта зазвучит сирена, и Пирамидоголовый неспеша побредет вниз по затопленной
лестнице. За ним бежать не советую - прибьёт. Ждем. Вода сошла, можем продолжать путь.
13. Новые знакомые.
Спускаемся по лестницам, оказываемся в переулке возле парка Розовой Воды, куда Джеймсу надо было попасть с самого начала игры. Но пока мы туда доберемся,
можем пособирать аптечки на обочинах, а, выйдя за угол, встретим девчонку из Woodside Apartments. Смотрим видео, идем дальше. Проходим через парк, движемся
к пристани, и находим нового знакомого, точнее, знакомую - Марию, которая очень похожа на бывшую жену Джеймса. После видеовставки идем через парк на Nathan
Ave., Мария увязалась за нами.
14. Опять Тихий Холм.
По Nathan Ave. идем до заправки, где достанем новое оружие - кусок металлической трубы. Затем направляемся в Кегельбан Пита (Pete"s
Bowl-O-Rama). Мария подождет вас на улице. Заходим в дверь слева, оббегаем стол, ещё одна дверь. Входим, говорим с Эдди. Он сообщит, что эту девчонку зовут
Лора. Мы, конечно, очень рады, возвращаемся на улицу. Встречаем Марию, которая пыталась догнать Лору. У неё не вышло, поэтому догнать её предстоит вам.
Возле боулинга подбираем напиток здоровья, потом не выходя на дорогу, сворачиваем на аллею и бежим на юг. Бежим прямо и направо до проволочного ограждения.
Заходим в дверь. Налево. Лора оказалась ловкой и смогла пролезть между зданиями. Мария подскажет вам другой ход, но там закрыто. Без нервов, у неё есть
отмычка. Попадаем в клуб <Райская Ночь> (Heaven"s Night), поднимаемся по лестнице, в самом конце коридора зеленая дверь. Входим. В зале со стула подберите
аптечку. Покидаем клуб через дверь возле стойки, спускаемся по лестнице.
Идем вниз по Carroll Street, видим, как Лора заходит в здание городской больницы. Мы, естественно, за ней.
15. Больница Брукхевен (Brookhaven Hospital).
Слева на стенде карта. Идите прямо через комнату Registration, в конце найдите печатную машинку, рядом записку, и ключ Сиреневого Быка (Red Bull Key).
Приготовьте огнестрельное оружие - по дороге вы встретите немного злых медсестер, которые так и хотят огреть вас своими костылями. Отыщите лестницу,
подымитесь на второй этаж, поверните налево, перестреляйте весь медперсонал, (только осторожно, не пристрелите Марию, иначе будет Game Over). Потом еще раз
налево, и в правую дверь (мужская раздевалка). В кровавом халате найдёте ключ от комнаты диагностики. Выходите, идите в дверь напротив. Там найдется
довольно мощная штука - дробовик. Так же осмотрите плюшевого мишку, и выньте из него Кривую Иглу. Вертайтесь на 1-й этаж, откройте комнату для диагностики.
Там есть напиток здоровья. Патроны к дробовику в раковине, на стене возле двери доска с объявлениями. Запишите код. Выходите. Поднимайтесь на 2-й этаж.
Заходите в дверь напротив лестничной,в коридоре отыщите комнату, внутри аптечка. Из пишущей машинки вытащите лист с кодом. Запомните его.
Примечание: код на этом листике можно увидеть только в английской версии игры. Так что, если коды, мной предложенные не подойдут, придется переустановить
игру (если вы играли в русской версии).
Пора идти в комнату М2, за патронами и ключом <Глаз Ляписа> со странным камнем внутри.
В комнате М3 лежит напиток здоровья. Идём на третий этаж. Опять медики! Что делать, вы в курсе. Дверь напротив - на кодовом замке. Код вы видели в комнате
для диагностики.
лёгкий уровень и нормальный уровни: 7335; тяжелый: 1328;
Зашли. Идем в комнату S3, Мария заболеет, и приляжет отдохнуть. На тумбочке найдем ключ от крыши. На крышу. Там пройдемся, подышим воздухом, почитаем
чей-то дневник, хотим вернуться назад - ан нет! Дверь заперта изнутри. Нехорошо это. Отходим к заграждению, и тут вылезет ОН. Уронит нас вниз, в камеры для
психов. Используем аптечку, т.к. здоровье почти на исходе. В камере со светлой дверью стена залита кровью. Надобно разглядеть на ней четырехциферный код,
опять же, зависит от уровня сложности. На тяжелом уровне надпись будет буквально <смазанная>, так что покупаем очки помощнее. Возвращаемся на третий этаж. В
комнату S14. там стоит оч-чень странная коробка, вся в цепях. Надо её открыть. Используем ключи Сиреневого Быка и Глаз Ляписа для снятия цепей, а чтобы
открыть замки, введите коды, которые вы увидели на кровавой стенке и в печатной машинке.
В моём случае коды были такими: 7834, 4949, 2312, 3793, 4564, 8216; В открытой коробке обнаружились чьи-то волосы. Не, ну надо ж додуматься! Идем в душевую
комнату на 3-ем этаже, становимся над зеленым водостоком, соединяем в меню волосы и иглу. Потом используйте. Джеймс выудит из дырки ключ от лифта. Походите
по комнатам, пособирайте патроны к дробовику, скоро они вам понадобятся. Потом идите к лифту на 3-м этаже. Спускайтесь на первый этаж. Вооружитесь
дробовиком. Заходите в комнату С3 за патронами, потом в комнату С2, где найдете Лору. Посмотрите довольно длинный видеоролик, после чего Лора обманом
закроет вас в комнате:
16. Второй босс - Висячие Твари.
: с двумя монстрами, заключенными в металлических рамках, и свисающих с потолка. Вам надо быть очень проворными, потому что этот босс любит хватать вас за
горло. Количество выстрелов в каждую тварь определяется уровнем сложности:
Легкий: 2 попадания из дробовика, 15 попаданий из пистолета.
Средний: 6-7 попаданий из дробовика, 20 попаданий из пистолета.
Тяжелый: 12 попаданий из дробовика, более 25 попаданий из пистолета.
После того, как убьете этих двух типов, появится третий. С ним надо сотворить то же, что и с предыдущими. Окончание битвы будет невеселым - Джеймса
проглючит, всё вокруг поменяется, и он окажется в заднем дворе больницы.
17. Зло в больнице Брукхевен (Evil Brookhaven Hospital).
Зайдите в комнату С2 - там аптечка. Когда будут раздаваться звуки разбивающегося стекла - не бойтесь. Теперь здесь всё намерено вас пугать. Идём к лифту.
Поднимаемся на второй этаж. После расстрела медсестер заходите в комнату М6, где найдете ключ от подвала, и батарейки для фонарика. (Батарейки и ключ
находятся внутри зеленого символа с глазами). Они потом пригодятся. Рядом прочитайте записку, и возьмите аптечку с патронами. Вертаемся к лифту. Едем на 3-й
этаж. Видим довольно симпатичную дверку с торчащими 3D руками. Чтобы открыть её, надо 2 кольца. В комнате S11 найдите патроны и ампулу. Прочитайте записку,
где узнаете, что ампулы - сильнодействующее лекарство, способное восстановить любое количество потерянного здоровья. Ищите по карте лестницу, и спускайтесь
в подвал, используя ключ, который вы только что нашли... Слева стоит полка, подойдите к ней, и толкните. Мария сама найдет вас, и после короткого
видеоролика вы снова будете вместе. Спуститесь по лестнице. На полу валяется медное кольцо. Поднимите, и отправляйтесь на 3-й этаж, затем спускайтесь на
лифте на 2-й этаж. Пока будете ехать, услышите <Радио-шоу>, запомните вопросы, которые там будут, и желательно подумайте над ответами. На втором этаже идите
в Day Room, найдите холодильник. Джеймс его не сможет открыть, придется просить Марию. Общими усилиями вы достанете оттуда кольцо лидера. Идите в Store Room
на третьем этаже. Там вы увидите коробку, о которой говорилось во время <Радио-шоу>. Вам нужно правильно ответить на вопросы, и, значит, правильно нажать на
кнопки. В первом ряду нажмите третью кнопку, во втором ряду - первую, в третьем - третью. Коробка откроется, там будет много патронов и ампулы. Теперь и
дите к двери с руками. Используйте кольца, Джеймс оденет их на пальцы <двери>. Когда дверь откроется, бегите вниз по длинной лестнице. Сохранитесь. После
следующей двери бегите как можно быстрее, и старайтесь не задерживаться на поворотах, потому что за Марией будет гнаться этот Пирамидоголовый тип. Если он
заколет её прежде, чем вы доберетесь до лифта, игра окончена. Если вы успели заскочить в лифт, посмотрите ужасно грустный видеоролик. Выйдите из лифта.
Идите в кабинет директора. Найдите там на столе карту, и ключ от входа в больницу. Покидайте это здание.
18. Темная Долина.
Идите по Carroll Street вниз, потом налево по Rendell Street, пройдите через туннель, отстреливая присосавшихся внизу тварей. Идите к Мексиканскому бару,
где написано на карте. Там на одном из крылец домов найдете письмо и разводной ключ. Идите в Парк Розовой Воды. Идите к месту за парковкой,
отмеченным красным кругом на карте. Найдите статую монахини. За статуей земля коричневого цвета, ссыпана горкой. Раскопайте, откройте ключом коробку, внутри
найдёте ключ Исторического Общества Тихого Холма (Silent Hill Historical Society). Найдите по карте, где это, и идите туда.
19. Историческое Общество Тихого Холма (Silent Hill Historical Society).
Входите в задание. Там найдите открытую дверь. Внутри увидите проломленную стену. Идите туда, в течение некоторого времени бегите вниз до двери. Прыгайте
вниз. Вы внутри колодца. <Прощупайте> стены с помощью металлической трубы, чтобы открыть дверь. Идите прямо и направо, к открытой двери. Проходим через
канализацию, справа дверь. Заходим, берем ключ от люка. Фонарик погас у нас в руках. Меняем батарейки, вокруг множество тараканов. Отстреливать их
бесполезно, так что сразу идите к кодовому замку на двери. Надо по подсвеченным трем клавишам определить код. Код: 634. Выходим, справа видим люк.
Используем на нём только что найденный ключ. Прыгаем вниз. Джеймс осветит окружающее пространство фонариком, и увидит Эдди с пистолетом. После видеовставки
обыщите комнату, найдите патроны, аптечку, и дощечку Свиньи. Выходите в дверь вслед за Эдди.
20. Тюрьма Толука.
Вместо исторического общества мы оказались в тюрьме. Идите налево за картой. Потом немного назад и направо, в душевую комнату. Там налево, направо, и
направо. Заберите дощечку Соблазнителя. Выходим, направляемся в самый низ коридора к нижним камерам. Внутри одной из них лежит восковая кукла. Заберите.
Идите вперед, налево. Потом в большую дверь слева, за патронами от охотничьего ружья. Потом опять вверх на север, и в дверь слева.В одной из камер
(четвертая от конца) найдите третью дощечку Угнетенного.Возвращайтесь назад, и идите в большой двор. В центре двора стоит <эшафот> с тремя дырками.
Используйте найденные дощечки, услышите крик убитого человека (?!). Идите назад. С двери, откуда пришли, снимите подкову. Назад к северным камерам, проходим
в первый коридор и верхнюю комнату. Пройдите через проломленную стойку. Следующая дверь слева - там лежит зажигалка. Зайдите в дверь возле самой решетки -
найдете парочку монстров, кучу патронов и охотничье ружье. Проходим через решетку, в полу люк с углублением. В меню соединяем куклу с зажигалкой и подковой
(именно в таком порядке), люк откроется. Прыгаем. Проходим через туннель, прыгаем опять. Найдите лифт, пособирайте в нем патроны и аптечки. Ехать долго.
Выходим из лифта, сохраняемся.
21. Лабиринт.
Здесь лучше использовать карту, т.к. Джеймс сам будет дорисовывать комнаты, в которых мы побывали. Идите направо и еще раз направо до лестницы вниз.
Спускаемся. Осторожно, в этом коридоре бродит Пирамидоголовый, который может заколоть вас. Найдите дверь в глубинах коридора. Со стола возьмите две коробки
патронов и Огромный Нож Пирамидоголового (The Great Knife). Возвращайтесь, откуда пришли. Найдите дыры в полу в другом конце лабиринта. Спускаемся. Забиваем
монстров, и идем прямо по воде до лестницы. Когда поднимемся, увидим странную конструкцию: тумба с вращающейся кубической головой. На каждой грани лицо с
цветными глазами. Чем выше сложность, тем темнее будет куб, и тем сложнее будет разглядеть цвет глаз. Легкий уровень: зеленые глаза в перевернутом виде
напротив вас. Средний уровень - перевернутые желтые глаза, Тяжелый уровень - стоящие боком, лоб слева, синие глаза. Проходите через железную комнату, по
лестнице вниз. Случится неожиданное - Мария снова жива, сидит себе на стульчике, да ничего не может вспомнить. Джеймс обещает освободить её. Идем назад, к
кубу с лицами. Возле двери в электрощите найдёте кусачки. Возвращайтесь в самое начало лабиринта, к двери, затянутой проволокой. Спуститесь по лестнице.
Идите к лестнице по середине прохода, поднимитесь. Далее найдите еще одну лестницу справа, опускаемся, потом поблукайте немного по переходам, найдите выход,
он рядом. Один совет - идите всегда налево. Когда поднимитесь по лестнице, и окажетесь возле двери и сохранялки, само собой, сохранитесь.
22. Третий босс - Человек-дверь.
Идите вперед, Джеймс услышит крики, сам зайдет в комнату. Посмотрите ролик. Обстреляйте босса из дробовика.
Лёгкий уровень: пистолет - 30 попаданий, дробовик - 15, ружьё - 10.
Средний уровень: пистолет - 45 попаданий, дробовик - 25, ружьё - 15.
Тяжелый уровень: пистолет - 63 попадания, дробовик - 30, ружьё - 20.
Выходите из комнаты. Идите в следующую дверь.
23. Шесть трупов.
В одной из комнат коридора вы увидите шесть трупов с табличками на лицах. Там будет написано, за что казнили каждого из них. Ваша задача определить, кто из
злоумышленников не виновен. Ответы: легкий уровень - не виновен похититель, средний - поджигатель, тяжелый - фальшивомонетчик. В соседней комнате вы увидите
шесть петель. Нужно потянуть за ту петлю, расположение которой совпадает с расположением <невиновного> трупа. Потяните, возвращаётесь к трупам. Если всё
верно, вместо трупа будет лежать ключ преследуемого.
Выходим в следующий коридор. Используем ключ преследуемого на наручниках, чтобы освободить ручку, и поднимаем решетку. Спускаемся. Идем по подземелью мимо
закрытого выхода к ещё одной двери. Заходим. Смотрим ролик. Мария опять умерла. Джеймс в шоке.
24. Кладбище.
Выходите через лестницу на кладбище. Обыщите территорию, найдете много полезного. Сохранитесь. Прыгайте в могилу. Пробегите по лестнице и коридору, пока не
увидите кровавых стенок.
25. Четвертый босс - Эдди.
Посмотрите видеовставку, и начинайте стрелять по Эдди, лучше всего из дробовика. Попадите в него 5 раз из любого оружия на любом уровне сложности - он
убежит. Соберите патроны, и идите за ним. Теперь после очередного видео уровень сложности влияет на кол-во попаданий:
Лёгкий - 10 из пистолета, 5 из дробовика, 3 из ружья.
Средний - 25 из пистолета, 15 из дробовика, 10 из ружья.
Тяжелый - 50 из пистолета, 25 из дробовика, 20 из ружья.
Перезаряжаться лучше в меню, чтобы Эдди не застрелил вас. После половины попаданий этот толстый тип начнет убегать от вас, прячась за тушами. Догоните и
добейте. Выходите через большую дверь на пристань.
26. Озеро Толука, лодка.
Поворачивайте направо, садитесь в лодку, и гребите на солнце (оно должно быть у Джеймса за спиной). Грести придется долго, к тому же, на трудном уровне вам
будут мешать грести загадочные существа.
27. Гостиница с видом на озеро (Lake View Hotel).
Идите по пристани до сада, поверните налево, с фонтана заберите шкатулку Русалочки. Заходите в отель. Слева на стенде карта для посетителей. Идите в
бар-ресторан <На Берегу Озера>, где подойдите к фортепиано. Вас напугает Лора, потом отдаст вам письмо от Мери. Потом она убежит. Со столика возьмите ключ
<Рыба>, и выходите. На вас нападут монстры, типа третьего босса человека-двери. Но их можно убить двумя попаданиями из дробовика. Идите по лестнице, ведущей
вниз. Перебейте манекенов, подойдите к бару <Слёзы Венеры>. Там вообще-то закрыто, но рядом в лифте лежит банка растворителя. Заберите. Возвращайтесь в
Lobby на первом этаже. В центре комнаты стоит шкафчик с тремя выемками. Положите музыкальную шкатулку Русалочки в левый слот, и поднимайтесь на 2-й этаж.
Поверните направо. Заходите в Cloak Room, где найдете аптечку, четыре коробки патронов, и чемодан. Откройте его ключом <Рыбы>, получите ключ от номера 204.
Идите туда, заберите ключ от лифта. Через проломленную дверь поникните в соседнюю комнату, где на кровати разбросаны фотографии. Одна из них закрашена
маркером. Используйте растворитель, чтобы увидеть код от чемодана. В моем случает код был на всех уровнях сложности. Идите к лифтовой комнате с
другой стороны 2-го этажа. Если здоровье у вас подпорченное, поправьте его. Вам придется выложит все вещи (и оружие, и аптечки) в ящик возле лифта, иначе он
не согласится вас везти. Едем на 1-й этаж. Слева забираем карту для персонала. Идем в комнату Pantry, забираем там шкатулку Белоснежки. Идите в Office, из
сейфа заберите видеокассету, и открывалку. В комнате Employee Lounge найдите две коробки патронов к винтовке. Идите в комнату с бойлером
(Boiler Room), для чего спуститесь по лестнице. Осторожно - там монстры, а у вас нет оружия. Там заберите аптечку, и ключ от бара <Слезы Венеры>. Идите на
кухню (Kitchen). Там три напитка здоровья и жестяная банка. Откройте её открывалкой - получите лампочку. Идите в следующую дверь - это бар. Джеймс не сможет
вставить ключ в скважину, т.к. там темно. Вставьте лампочку в патрон напротив двери, открывайте её, и выходите. Поднимитесь на 2-й этаж по лестнице за
оставленными вещами. Возвращайтесь в Lobby, и поставьте туда вашу вторую шкатулку рядом с русалочкой. Осталась найти третью - идем в номер 202, и из
чемодана забираем шкатулку Золушки. Забираем, возвращаемся, ставим. Подбираем нужную комбинацию расположения, получаем клюю от 3-го этажа. Идем туда, в
номер 312. Используем видеомагнитофон и кассету, смотрим фильм и говорим с Лорой. Все опять меняется, как в больнице. Отовсюду капает вода, Джеймса глючит.
28. Зло в гостинице с видом на озеро (Evil Lake View Hotel).
Идите в библиотеку на 2-м этаже. Слушаем рассказ в наушниках. Все двери номеров стали порталами, так что никогда не знаешь, где очутишься, зайдя в ту или
иную дверь. Идем в номер 202, появляемся в номере 219. Оттуда прямо до лифта, спускаемся в подвал, в бар <Слезы Венеры>. Там забираем пять напитков
здоровья. На кухне - патроны и аптечку. Оттуда идите к лестнице техперсонала (возле Storeroom). Посмотрите видеоролик с Анжелой, отдайте ей нож. Начался
пожар. Выходите, окажетесь на другой лестнице. Поднимайтесь наверх, пройдите мимо разбитой стенки к открытой двери. Можете бежать по коридору, а можете
перестрелять монстров. Но лучше беречь патроны. Когда доберетесь до конца, на стене будет висеть девять сохранялок. Сохранитесь на одной из них, и заходите
в следующую дверь.
29. Пятый босс - Два Пирамидоголовых.
Вы попадаете в бывшее Lobby, смотрите заставку, и начинаете мочить Пирамидоголовых. Луче их отстреливать из охотничьего ружья по два патрона - долго, но
сбережете жизни.
Легкий уровень: попадания из пистолета - 30, дробовик - 15, ружье - 12.
Средний уровень: пистолет - 45, дробовик - 30, ружье - 20.
Тяжелый уровень: пистолет - 70, дробовик - 55, ружье - 40.
После того как парочка накроется, обыщите их - найдете два яйца.
Вставьте рыжее яйцо (Rusted Egg) в левую дверь, а красное яйцо (Scarlet Egg) в правую.Выходите, и идите к выходу из отеля.
30. Шестой, последний, главный босс - Демон Тихого Холма.
Выйдя из отеля, поверните налево, и поднимайтесь по лестницам до крыши. Там увидите кровать с вашей бывшей женой. Лестница упадет, и путь к отступлению
отрезан. Поговорите с ней, посмотрите ролик, и, вооружившись чем-нибудь, прибейте свою любовь. Финальный видеоролик, КОНЕЦ.

Примечание: В игре возможны четыре концовки, распределяющихся по уровням сложности. На низшем уровне Джеймс останется с Марией, на среднем - <вернет> себе
Мери, а на остальных двух - кое-что поинтересней. Увидите сами, когда пройдете.

ADSAD- Прохождение Silent Hill 2

Предместье

Мери не ужели ты можешь быть здесь?

Если вы проходите игру во второй раз, то не забудьте взять камень (Channeling Stone) в этом помещении. И выходите на улицу...Перечитываете письмо Мэри.Где же это укромное место. Весь город был для нас укромным местом. Может в парке.....

Восточная часть города.(Карта №2)

Бегите по городу используя карту. В фургоне (в левом нижнем углу карты обведенный кружком) в нем сохранялка и записка "Жду тебя в Neely"s Bar". В баре возьмите карту, после чего на вашей карте отметится вопросом окончание Martin St. и отметится здание Wood Side Apartment. На стекле в баре вы заметите надпись, написанную кровью. Она гласит "Здесь была дыра. Теперь она исчезла." Теперь бегите на Martin St. и возьмите там ключ от Wood Side Apartment, а потом идите туда. Перед входом слева на стене будет надпись "Дверь, которая будит тьму, открывается в ночных кошмарах".На севере улицы Neely St. Лежит мертвый человек. Вокруг разбросанно море записей из его дневника можете прочитать.

Wood Side Apartment. (Карта №3)

Зайдя в здание, повернитесь на лево и возьмите карту. Бегите на второй этаж в комнату 205 за фонариком. Там рядом со швейной машинкой будет лежать вырезка из газеты, которая примерно гласит."Дорога в завтра"Первый шаг к здоровой жизни - не болеть. Это может выглядеть примитивно, но это очень важно. Вместо того чтобы лечиться после того, как вы заболеете, лучше с самого начала просто не болеть.Кроме того, вы должны поддерживать позитивный, оптимистический взгляд на жизнь. Не нужно тревожится по поводу того, что произошло в прошлом.Вам лучше выходить на улицу и играть на свежем воздухе хоть иногда, в место того чтобы сидеть в помещении и читать сложные книги. Вам это не грозит и ваще вперед хватит пургу читать.

Теперь бегите на 3 этаж. Слева за решеткой будет ключ, попробуйте дотянуться до него.Почти дотянувшись до ключа. Вам все испортила странная девочка. Теперь вам ключ не достать. Да еще и девчонка, посмеявшись, убегает. Кто она?Ладно, до ключа мы еще доберемся. Идите в комнату 301. Там явно была не слабая разборка все стены изрешечены пулями, а на полу разбросаны гильзы. Возьмите пистолет там:). Теперь бегите на второй этаж к комнате 208.Вы слышите дикий крик доносящейся с севера. Быстрее бегите в комнату 208 может успеете увидить кам мучают грешников. :) По дороге через решотку вы заметите пирамидоголову. Скажите спасибо что ему до вас пока нет дела. В комнате 208 подойдите к креслу.Хозяину этой квартиры не повезло. Кто это сделал? Палач забрал его за грехи. Хозяин оставил вам ключ от комнаты 202 на полке. Берите его. В номере 202, в комнате с мертвыми бабочками (кстати, вы эти бабочки еще увидите). Есть отверстие в стене. Что вам остается. Да ничего не остается, суйте руку.Страшно, а представьте какого ему.

Теперь вы получили ключ от часов. Бегите теперь в комнату 208. К первой вашей загадке "Загадка старых часов." Прочтите подсказку, написанную на журнальном столике..

Все разного роста,Все время в пути,Не могут три друга покоя найти.Henry медлителен и невысок,Scott непоседа спешит на восход

Текст может варьировать от уровня сложности, но смысл таков, что:

Henry - Hours (Часовая стрелка)Mildred - Minutes (Минутная стрелка)Scott - Seconds (Секундная стрелка).

Теперь идите в комнату с часами. И посмотрите на стену напротив них.Я думаю теперь вам все понятно. Трещины рядом с именами это стрелки часов. Открываем часы при помощи ключа. Устанавливаем время на них. Подходим с боку, там будет написано. "Шрамы прошлого вырвут гвоздь, который держит время." Шрамы мы видели на стене. Гвоздь времени это сами часы. Нус толкаем.Ну, вот если силенки у вас еще остались, то за часами вы обнаружите проход в соседнюю комнату. Вперед и с песней. Идите ко второй лестнице и поднимайтесь на 3 этаж. Зайдите в комнату 307.Вот теперь вы столкнулись лицом к лицу с этим монстром. Хоть и через шкаф, но поверти, напугать своим пистолетом у вас не за что не получится. В шкафу вы найдете ключ во двор. Возьмите тот злосчастный ключ от пожарного входа, который вам так и не дали достать. Соберите на этом этаже все (на него мы больше не вернемся), потом уходите с него через правую лестницу. Возьмите на первом этаже "Упаковка сока". И выходите на улицу через второй выход. Теперь зайдите через первый вход в дом и идите во двор, там возьмите "Монету со змеей" и идите в номер 105 звук в нем приниприятнейший, аж блевать тянет. :). В туалете вы встретите Эдди:

Не выдержали нервишки у парня от вида трупа его просто выворачивает. Он постоянно повторяет, что не убивал его (что наводит на размышления). Он рассказал, что спрятался здесь от монстров, которые тут ходят и что он из другого города. Что его привело сюда? Неизвестно и он не собирается от сюда уходить.

Поднимайтесь наверх по лестнице в конце коридора и идите на второй этаж к месту, отмеченному кружком. Далее примените на мусорном баке "Упаковка сока" (бессмыслица). Выходите на улицу, пройдите чуток на лево и зайдите в переход. Там вы возьмите "Монету со стариком" и записи из газеты.

Сегодня полиция объявила, что Вальтер Салливан, арестованный 18 числа этого месяца за ужасное убийство Билли Локана и его сестры Мирием, совершил самоубийство в своей камере ранним утром 22 числа. По словам полиции, Салливан использовал столовую ложку, чтобы ударить себя в шею, повредив сонную артерию. Когда охранники пришли к нему, Саливан был уже мертв от потери крови, ложка на два дюйма прошла ему в шею. Старый одноклассник Вальтера Саливана из родного города Pleasant River сказал: "Он не был похож на парня, который способен был убить детей. Но я помню, перед тем как его арестовали он мямлил какие-то странные вещи. Типа "Он пытается убить меня он пытается наказать меня. Монстр... Красный дьявол. Прости меня это был не я." Затем одноклассник добавил. "Теперь я думаю, он сошел с ума."

Эти записи нам потом очень сильно понадобятся. Теперь бежим на второй этаж и открываем пожарный вход.Да с таким пожарным выходом во время пожара можно и из окна прыгать, но соседнее окно открыто. Перелезаем.

Blue Creek Apartment.(Карта №3)

В первой же комнате, зайдите в туалет и сделайте пренеприятную вещь.В унитазе вы найдете бумажник, в нем будет записан шифр. 4<< 1>> VV4<< 3>> (Это одна из комбинаций)Теперь зайдите в соседнюю дверь, там, в углу будет сейф (отмечен красным кружком).

"Загадка сейфа".

В бумажнике могут быть указанны цифры. В зависимости от сложности. Если сложность нормал или легко, то там просто будут цифры и куда крутить, а если сложно, то там добавятся римские цифры, к примеру, V=5, то VV4=5+5+4 и так далее. Стрелки указывают, в какую сторону поворачивать. Первую цифру ставьте, как хотите остальные по указанным стрелкам.

На 2 этаже будет только один открывающийся номер 209, но там будет записка "Дорогой Тим. Я должен ехать в командировку, так что я уезжаю. Я оставил ключ деде Дэвиду (ты знаешь, где он живет, верно, ключ в комнате около лестницы на первом этаже). Я вернусь, как только смогу, поэтому присматривай за домом." Единственное, что я по этому поводу могу сказать, ключ в номере 105 (блин аж стихами:))). Выходите на лестницу и возьмите с левой стороны карту здания. Теперь бегите на 1 этаж в номер 109. Там будет последняя монетка. И встреча с Анжелой.

Анжеле совсем плохо... Вы успели вовремя. Она сдалась и чуть не покончила с собой, но вы как истинный психиатр уговорили ее не делать этого. Она рассказала вам, что ее мать жила в этом доме, но она что-то не договаривает. Вы рассказали ей про свою жену, что вы ее ищете. Ее это почему-то подбодрило, но одно не верное ваше слово и она вспылила и убежала, оставив свое орудие на столе. Ни в коем случаи не исследуйте нож Анжелы если не хотите концовку с самоубийством. Берите последнюю монету и бегите в 105 номер.

Тут вам предстоит "Головоломка 3 монет."

Первое место того, кто бесподобен, молчалив и пуст, бессердечен и бесстрашен. Рядом с ним восседает тот, кто занят место слуги рядом с троном. Дюжина ног, но не одной пятки, тот, кто невидим, рядом с ним уходит. Соблазнительница снов тварь ада, лежащая дальше человека и ближе к леди. Мужчина и женщина видят все небрежно к зову ворона. Молчалив и спрятан, может быть двумя. Вы не увидите его там. Верните их туда, где они могут быть и благословление сойдет на вас. Я говорю это с северной звездой позади. Рождение солнца это начало истории.

Рассмотреть данную шараду можно по разному начать можно как и со змеи "Соблазнительница снов тварь ада, лежащая дальше человека и ближе к леди. Мужчина и женщина видят все небрежно к зову ворона." Так и с монеты каторжника по ее цвету "Рождение солнца это начало истории.." Кому как нравится. В общем, здесь все так (пусто), (Монета старика), (пусто), (Монета змеи), (Монета каторжника - женщины.), На других уровнях сложности все выглядит так. Легкий уровень загадок. (Монета старика), (пусто), (Монета змеи), (пусто), (Монета каторжника - женщины). Нормальный уровень сложности загадок. (пусто), (Монета старика), (Монета каторжника - женщины), (пусто), (Монета змеи). Не забудьте взять в этой комнате "Святой элей". Он необходим для концовки "Перерождение".

Теперь возвращаемся в комнату 209. По балкону перебираемся в номер 208, там берем ключик от выхода. Рядом с ключом есть картина на ней написано следующее. "Подобно монетам, подброшенным в туманное небо, Наши души должны под своим грешным весом, спустится на землю, потеряв свой свет. Чтобы оправдать грехи, которые они совершили. Когда трижды, спускаясь, они запоют. Счастье к ним тогда придет. Первую ноту не должен спеть рогатый. Хотя и треснут так все грехи. Хранитель жизни и хранитель позора грехи второго еще более скудны. Хоть и придут в рассвет старика. Душа бесформенного содрогнется в страхе. Лишний, тихий насытив голод. Совсем не в грехах его похоть ослабла. Для самых важных грешников, его место определенно. И если ему повезет его душа будет помазана." Пояснить это я не могу. К чему это я тоже не понял. :)

Идем к выходу в конце второго этажа синяя дверь.Еще одна встреча с пирамидоголовой. Стрелять по нему бесполезно просто бегайте от него. По всему помещению до тех пор, пока не услышите сирену, и он не уйдет. Будьте осторожны, удар его ножом убьет вас мгновенно.Когда сойдет вода, и свалит пирамидоголовый, выходите на улицу к парку.

Парк (Карта №4)

Вот и закончилась бродилка по темным коридорам домов. Теперь бегите в парк. По дороге вы замечаете туже девочку на стене:Девочка читает какое-то письмо. И вообще как-то мало говорит и тут она вдруг говорит вам в лицо, что вы не любили Мэри. Но прежде чем вы успеваете, что-либо сказать, она убегает.

Вот то место, к которому вы так стремились. Мэри может быть здесь.В парке вместо своей жены вы встречаете Марию. Она очень похожа на вашу жену. Она сказала, что никого не видела в парке. Вы вспоминаете отель и начинаете понимать, где ваша жена. Мария знает, где находится отель так, что она пойдет с вами. Внимание с данной дамой вы можете проводить много времени, а можете и не проводить зависимости как вы поведете себя такова и будет концовка. В центре прибрежной стороны стоит памятник. На нем написано "В память о 67 погибших от болезни, покоящихся на дне озера." (не подбадривающая надпись, но вскоре мы узнаем продолжение.) В центре парка есть еще один памятник, но мы к нему еще вернемся. Выйдя из парка вы попадаете в западную часть города.

Западная часть города (Карта №4)

Вот она дорога на гостиницу.На Texxon Gas возьмите книгу "Забытые воспоминания"Вы должны взять ее обязательно, если хотите получить концовку "Перерождение." Далее бегите по шоссе до разрушенного моста там вы возьмете карту, на которой отмечен Pete"s Bowling - Rama.Мария ненавидит Боулинг так, что придется идти одному. Да и лучше в быстром темпе. А то съедят ее без вас:)Подслушивать не хорошо, но раз так получилось, то ладно. Оказывается Эдди сбежал откуда-то, и за ним охотятся полицейские.Опять она. И опять убегает, ну хоть теперь мы знаем ее имя. Эдди сказал вам, что ее зовут Лаура. Вы зовете Эдди помочь догнать ее, ведь в этом городе опасно. На что Эдди говорит, что Лаура сказала, что она сама справится. Странно!?Берите патроны в самом низу и бегите на улицу.Мария не догнала Лауру, но видела, куда она побежала. Не заставляйте Марию повторять все два раза, что бы получить концовку "Мария."Бегите туда, откуда вышла Мария.Дети, Дети вам туда явно не пролезть. Мария подсказывает вам другой путь.

Откуда у Марии стока ключей одному богу известно. (Медвежатником подрабатывает:)). Короче кем бы она не была, но она открыла дверь. Заходите в Heaven"s Night. Возьмите там аптечку и выходите через другой выход.Вы почти догнали Лауру, но она вдруг убегает в больницу. Ну, вперед в больницу.

Больница.(Карта №5)

Справа около выхода вы найдете план больницы. На столе рядом с сохранением лежат "Записи доктора."В подсобке Комнаты регистрации лежат бумаги и "Ключ быка."Поднимайтесь на второй этаж. В комнате с ружьем есть мишутка.Во не задача укололись, чем-то вот и всё вирус начал действовать:) В комнате, напротив, в халате врача (садиста), ключик от комнаты исследования. В кабинете М2 возьмите "Ключ Ляпица." В комнате с аптечкой прочтите бумагу застрявшую в печатной машинке:На одном из них написан код 4263 (меняется)На этом этаже делать больше нечего. Спускайтесь на первый этаж в комнату исследований. На доске в соседнем кабинете написан код от двери.Код на этот месяц "T". В прошлом месяце был "Х", а до этого "Z". Что будет в следующем. Это все что они могут сделать с четырьмя цифрами. Неужели комбинацию дверей к пациентам надо менять настолько часто.Загадка разгадывается легко. Буква "Т" - это расположение цифр. То есть "1328". В случаи легкого и нормального уровня загадок там написан пароль. Теперь идем на 3 этаж. Вводим пароль в дверь в палаты к пациентам. Соберите все и заходите в комнату S3.Мария плохо себя чувствует. Так что придется ее тут оставить. Навещайте ее почаще.Возьмите "Ключ от крыши" с тумбочки и бегите на крышу. На крыше вы найдете дневник. Внимание если вы не хотите концовку "Самоубийство", то не читайте его.

Откуда пирамидоголовый оказался на крыше, не понятно, но вы повторяете подвиг самоубийцы, а может и его сбросили с крыши?Нам круто повезло, что мы остались живы.Оглядитесь вокруг. На стене надпись "Если Джозев выглядит спокойно, то его можно вывести из камеры." Ну что пойдемте, наведаемся в его комнатушку. На стене кровью, что-то написано.4 числа чтоб не забыть я написал их на стене. Это мое секретное имя. Это последний пароль, который нам не хватал. Для открытия ящика из комнаты S14. Он написан на стене кровью. В зависимости от сложности загадок его будет сложнее прочитать. По дороге в комнату с ящиком загляните к Марии.Загадка ящика. Используйте два ключа "Ключ быка" и "Ключ Ляпица", что бы снять цепи с ящика. Теперь на кнопочном замке наберите пароль, который был в печатной машинке. В моем случаи - это 4263. Теперь на барабанном замке шифр, который был написан на стене кровью 9728. Внутри вы найдете волос. Теперь идите в душевую и скомбинируйте там "Волос" и "Крючок."Немного помармышив мы достаем ключик от лифта.Садимся на лифт и едим на первый этаж. Соберите патроны и идите в комнату С2. Наконец-то вы нашли Лауру. Она вам начала утверждать, что Мэри она знает, потому что они вместе лежали в одной палате. Где-то год назад. Врет она или не врет не понятно, но ваша жена УМЕРЛА 3 года назад. Вы забираете Лауру с собой.Лаура говорит, что в этой комнате письмо от Мэри. И вы как полный лох ведетесь на эту байку. Лаура ваз закрывает в комнате.Это ваш первый босс. Точнее боссы. Берите дробовик и бейте этих повешаных.

После победы вы переноситесь в альтернативный мир.

Альтернативная больница.(Карта №6)

Вы оказываетесь в парке. Вокруг вас тьма. Здесь вы должны применить камень (Channeling Stone), который вы взяли в туалете в начале игры. И вы увидите странное свечение в небе. (Нужно для окончания с НЛО).Теперь можете заходить в больницу и ужасаться, как она изменилась. Садитесь в лифт и езжайте на 2 этаж. Там в палате М6 прочтите записку: "Я был заперт внутри подвального помещения. Оно было маленькое и темное. Я сильно напуган. Я выронил свое ценное кольцо там. Но я никогда туда не вернусь". Рядом с запиской будет батарейка и ключ от того самого подвалаПопытка открыть холодильник в "Day Room". Ничем не закончатся, так что едим на 3 этаж за Марией. :)Сразу слева от лифта вы увидите странную дверь.На стене изображена картина женщина. Ее руки не нарисованные, они выходят за рамки картины. Марии не оказалось там, где вы ее оставили. Идите к правой лестнице и спускайтесь в подвал. Когда вы зайдете в подвал, то сразу же слева будет шкаф весь заляпанный кровавыми отпечатками рук. Отодвиньте его. И оставьте свой отпечаток на нем.:)Не успеете вы туда один зайти.Опять вы промахнулись с именем. Это не Мэри. У Марии истерика. Она хочет, что бы вы думали о ней больше и не оставляли ее одну.Эх, женщины, зачем Марии сдалась эта Лаура, по-моему, ей и без нас не плохо. Но что поделать ведь заставляет искать эту настырную девчонку. Чувствует, типа она, что должна ее защищать. Спускаемся по лестнице ниже и подбираем там медное колечко. Теперь в лифт. И тут происходит нечто не вероятное, сломанное радио начинает издавать странные звуки. И вдруг... Вы слышите человеческий голос:

"- Эй, привет всем! Спасибо что настроились на нашу частоту. Добро пожаловать на еще один выпуск передачи "Приз или жизнь". Здесь вы либо отвечаете и выигрываете большой приз, либо не отвечаете и получаете наказание. Все зависит от вас. Ии наш счастливый, а может не счастливый игрок, сегодня Джеймс. Джеймс Сандерленд! Вы готовы начать "Приз или жизнь"? И так вот ваш первый вопрос. Карусель, дом с приведениями, американские горки, чертово колесо и чайные чашки. Silent Hill - это дом место развлечений, который любят как дети, так и взрослые. Вопрос: как называется это место развлечений?

Первое: Страна Фантазий. Второе: Silent Hill: Парк развлечений. Третье: Берег озера: место развлечений. Ладно, быстро к вопросу номер 2. В Silent Hill несколько лет назад было совершено ужасное убийство. Брат с сестрой играли на дороге, когда на них напали и не покромсали топором на части. Порванная кожа, размозженные кости, разбрызганная кровь и наконец… Какая ужасная трагедия, какой ужасный конец невинных жизней. Вопрос: как звали убийцу совершившего этот поступок.

Первое: Вальтер Салливан. Второе: Скот Феэербанкс. Третье: Эрик Гейн.Теперь третий и последний вопрос. Юг озера - это заброшенный старый округ называемый Южная Долина. Оттуда до Пэлвилля, центральной части отдыха на северо-западе от озера есть только одна дорога, по которой можно идти. Только одна дорога. Третий и последний вопрос: как называется эта дорога?

Первое: Bachman RoadВторое: Rendell StreetТретье: Nathan AvenueНу, это наш последний вопрос. Ты все понял? Когда узнаешь ответы, направляйся в хранилище на третьем этаже за своими призами! Но будь осторожен если ты ошибешься… Спасибо всем, что были на нашей волне. До встречи!"Да уж понять это явление и мне трудновато. :)На третий этаж нам пока рано, но не волнуйтесь, мы туда обязательно сходим. :) Идем к холодильнику на 2 этаже.Мария ехидничает, что у вас типа силенок маловато, чтоб открыть холодильник, но в итоге помогает вам его открыть. Как не странно там находится недостающее колечко.

Ну, вот теперь на 3 этаж пора. В хранилище "Store room".

Загадка ящика с призом. На самом деле это даже не загадка, а тест на внимательность и память.Ответ на первый вопрос очень прост. В загадке перечисляются те или иные достопримечательности всяких городов. Если вы помните "Брошюру достопримечательностей Silent Hill"(взятую в 104 номере), то вам не составит труда назвать достопримечательность города. Цифра 3.Ответ на второй вопрос. Здесь, по-моему, и так все ясно почитайте вырезки из газет найденные в мусоропроводе с монетой старика. Цифра 1.Ну и последний вопрос. Какая улица проходит вдоль озера "Толука". По какая дорога? Посмотрим карту города. :) Цифра 3.Получаем наш приз в виде 5 обойм для дробовика и 2 ампул. Теперь к странной двери с руками, рядом с лифтом. Надеваем на нее два кольца и дверь открывается. Сразу же по спуску с лестницы вы найдете записку "Я взял ключ директора - ключ от музея. Я спрятал его за молящейся женщиной, когда выходил на дневную прогулку. Я подобрал его, но я не крал его. Я не преступник."

Спускаемся в самый низ. Дойдя до стремной лестнице идущей глубоко вниз, лучше сохранитесь. После того как зайдете в дверь, начинайте бежать не останавливаясь. Я не скажу, Мария не успевает в лифт. Все ваши попытки спасти ее, обречены. Лучше смиритесь с этим.После момента в лифте и музона, который этому сопутствовал, у меня состояние было не лучше чем у него. Выходим из лифта на первом этаже больницы. Идем в единственно открытую комнату. На столе берите ключ и обновите карту.Тот, кто недостаточно храбр, чтобы на него смотрели через пропасть, не достаточно храбр, чтобы взглянуть в себя. Истину можно узнать, только продвигаясь вперед. Следуй за картой, там есть письмо и гаечный Запись подбодряет, конечно, ну не то что бы...Как кстати опять появилась Лаура. Странная девочка ходит как летом на прогулке.Оставляя позади больницу, Марию и грустные воспоминания о ней, выходим в альтернативный город.

Альтернативный город(Карта №7)

Вы караете себя за то что не спасли МариюДвигайтесь в правый нижний угол карты к улице Saul St. И заходите в кровавый туннель. Там вы встретите висельников. Что бы выйти из этого туннеля, вам надо их всех убить. Вы попадаете в Восточную часть города. Посетите еще разок Neely"s Bar. Там вы заметите помимо надписи на стекле, надпись на стене, которая гласит: "Если ты действительно хочешь увидеть Мэри, ты должен умереть. Но ты направишься не в то место где Мэри, а в другое." Теперь дуйте за гаечным ключом. Место его нахождения на карте обозначено черным цветом. Место, где он лежит, вы поймете сразу. Рядом с ним лежит письмо.Ты глуп. Правда всегда предает людей. Часть бездны находится в старом музее. Ключ к музею находится в парке. У ног молящейся женщины, в земле, в коробке. Что бы открыть ее, тебе нужен гаечный ключ. Мой пациент его там закопал. Я знал, но ничего не сделал. Нелегко держать такую вещь рядом. Я не искал правды, мне нужно было спокойствие. Я тоже видел их. Я убежал, но успел закрыть музей. Теперь никто не ходит туда. Если ты еще не собираешься остановиться, Джеймс. Я молю Господа ниспослать тебе благодать.Теперь отправляйтесь в конец Katz St. Теперь я думаю, вы понимаете, смысл надписи "Дверь, которая будит тьму, открывается в ночных кошмарах". Вперед в Западную часть города. Далее ваш путь лежит в парк. Подходим к памятнику молящейся женщины. На памятнике написано: "Жертава преследования христианами. Дженифер Каролл жила в чести и гордости. То, что произошло здесь не будет забыто." Зайдите за памятник.Глубоко зарыто. Ну, ни че после долгих тренировок мы все-таки докапываемся до истины.Оригинальный ларчик да еще на шурупах. Как кстати мы подобрали гаечный ключ. Теперь, когда у нас есть ключ от музея, выходим на Nathan Avenue. И шлепаем почти до самого конца (не вашего). Добро пожаловать в музей города Silent Hill. Здесь вы найдете много интересного:).

Здание исторического общества

Красивая картина, не находите. И персоонажи все знакомые.В следующей комнате возьмите обсидиановый кубок. Он нужен для концовки Перерождение. Спускаемся по очередной длиннющей лестнице. Общее количество ступенек лестнице, больше чем в буддийских храмах.Когда я дошел до этого места. Я был сильно удивлен поставленным вопросом. "Прыгнуть в яму", "Да" или "Нет". Теперь пришла ваша очередь решать.С приземлением вас.Вам надо найти слабое место в стене и сломать его (железной трубой, бензопилой, головой на худой конец). Находим комнату с ключиком на полу, подбираем его и.... меняем батарейку в фонарике. Надеюсь, вы ее взяли.В темноте было приятней.Сразу начинайте жать действие и не в коем случае не стреляйте. Этим вы тока угробите кучу патрон и здоровья.Чтобы открыть дверь нам предстоит отгадать загадку. Сложного в ней нет ничего. Цифры, которые вам нужны будут затерты. Подбираем шифр и … уходим отсюда.Теперь идем в странного вида комнату. У меня от нее просто башню срывает. Применяем ключик на двери

Я думаю, теперь не имеет смысла объяснять, что вам надо делать.

Тюрьма (Карта №8)

Эдди совсем потерял голову. Его мучает мания преследования и другие психические заболевания. Застрелив человека. Он понял, что это довольно легко сделать. Потом он сказал, что он пошутил. Но стоит в этом усомнится.Выходите из столовой, и идите до второго стола, там возьмите карту тюрьмы, затем возвращайтесь к первой двери, которая ведет через камеры и в предпоследней камере, где повсюду разбросаны книги по черной магии. Возьмите куклу из воска. Теперь в противоположном аналогичном секторе, в одной из камер вы найдете картины неизвестного автора.Женщина в полете Горящий дом 436 людей в заперти Чего авторы этим хотели сказать, я не знаю. Может просто запугать, а может … В следующей камере лежит табличка "Угнетатель". В душевых возьмите табличку "Соблазнительницы". И идем на улицу к эшафоту. :) Загадкой это я назвать не могу, просто втыкаете эти 3 таблички, а точнее "Соблазнительницу", "Угнетателя" и "Прожорливую свинью". Вы услышите подтверждающий звук, что, все они повешены и после этого возвращайтесь назад. Когда вы подойдете к двери то обнаружите подкову. Кто-то ее вам оставил на счастье. Теперь идите к главному входу, и в переговорной возьмите зажигалку. Не забудьте прихватить ружьишко там.

Теперь вам предстоит открыть крышку. Комбинируем на крышке подкову, зажигалку и куклу из воска - получаем ручку.Ну, теперь уже не так страшно прыгать даже скорее привычно.На этот раз можно было так демонстративно не прыгать. Вы всего лишь попали в подвал.Оказывается это не подвал. Вот так вот блин.Этот прыжок вы запомните на долго и еще не раз пожалеете о том, что туда сунулись.Да уж опять. мы неизвестно где.Джеймс уже засомневался, а стоит ли ему опять куда-то прыгать. Стоит. Мы находимся у входа в шахты.

Хе, садимся на лифт и едем ниже.:)) Ехать долго, так что соберите пока патроны и аптечку.

Лабиринт(Карта №9)

Сразу по выходу из лифта сохранитесь на всякий случай. Когда на следующей локации дойдете до развилки. Поверните налево. Дойдя до двух лестниц, спускайтесь по любой из них. Там внизу ходят висельники и пирамидоголовый. Ваша задача там пробраться в центральную комнату и стащить от туда оружие пирамидоголового. Теперь возвращайтесь назад и идите направо. В конце находится очень занимательная головоломка. Если зайдете в комнату за кубиком и внимательно ее осмотрите, то заметете что она в форме куба. В этом кубе есть отверстия. Вы, вертя куб должны сопоставить отверстие с вашей стороны и с противоположной. Сами решайте, как и в какую сторону, вам его крутить. Итак, когда вы решили эту головоломку спускайтесь вниз и там вы увидите, собственно говоря, тематическую заставку игры.Мария не чуть не пострадала, хотя возможно. Вы начинаете сомневаться, что она там погибла, хотя и все время у вас перед глазами встает случившееся.

Мария пытается дать вам понять, что она жива, но она говорит как то не по своему. Она говорит, от Мэри. Рассказывает, что вы делали в гостинице, что сняли видеокассету. Разобраться тут трудновато, кто с вами говорит.Кем бы она ни была, ее надо спасти оттуда. Вы просите ее подождать тут. Пока вы не найдете проход к ней.Выйдя от Марии (или Мэри). В стене в щетке появятся кусачки.Применяем кусачки на перевязанном проходе.После окончания этого не большого лабиринта. Вы увидите сохранение и газету.Вы слышите голос Анжелы. Похоже она нашла своего отца.У Анжелы странноватый отец. Он также и ваш следующий босс. Из-за маленького пространство вам будет не удобно с ним бороться, но долго он все равно не выдержит.Все постепенно начинают сходить сума в этом странном городе. Анжелу избивал отец, и когда она его встретила опять живым, то окончательно тронулась. Теперь да же ваши способности психиатра ее не спасут.Делать вам здесь больше нечего. Нам предстоит загадка с шестью повешанными. (Головоломка расмотренна на уровне Hard.)Только безгрешный может тебе здесь помочь. Ошибочно дернишь и свою награду получишь в самом жутком виде..Я не хочу умирать. Но завтра я пройду тринадцать ступеней. Кто-нибудь, ответьте мне, почему я должен утром умереть? Другой пленный верит мне. "Потому что они сумасшедшие, вот почему" говорит он. Конечно, я знаю, его мнение ничего не изменит. "Теперь ты знаешь, почему я бил их" пробурчал он.Тот, кого казнили вчера. Тот, кто сказал, что он продавал мечту, сказал, что это неправда. Но тот, кого казнят послезавтра за кражу детей, крикнул, что это правда.Тот, кого казнили сегодня, сказал. "Они все равно убьют меня". Его поймали на подделки денег, поэтому у него не было шансов.Тот, кто всегда тихо улыбается самому себе, сказал. "Я счастлив, что скоро буду с ней".Я не хочу умирать. Я только хочу домой. Но я знаю, что этого не будет. Хотя я ничего не сделал. Это преступление весит на мне.Кто-нибудь спасите меня. Это не правосудие. Они жаждут крови, а я жертвенный агнец.Если вы помните, то в тюрьме к эшафоту идет как раз 13 ступеней. (Это так к месту). На разных уровнях сложности, как текст, так и разгадка отличаются.Лёгкий уровень: похититель. Нормальный уровень: поджигатель. Сложный уровень: фальшивомонетчик.Дергайте за соответствующую веревку и двигайте за ключом. В случае если вы не правильно дерните, то в переходе появится 3 демона.Теперь бегите к решетки с наручниками.Без наручников крутить баранку значительно легче.Как ни прискорбно это понимать, но Мария опять умерла...

На кладбище, если вы почитаете похороненных там, то найдете очень много знакомых фамилий, среди них есть и ваша. Вам ничего не остается, как спуститься в нее, но перед этим лучше сохранитесь. Опять глубокие лестницы длинные коридоры, но я думаю, вы привыкли уже к этому.

А вот и старый знакомый Эдди. Тока теперь вокруг него гора трупов, да и отмазываться он не собирается, а прямо говорит, что это он их всех перебил. И вы ему тоже не по душе, так что достаем дробовик и лупим его. Когда он понимает, что дела его идут туго, а перед ним стоит человек с дробовиком. Он решает немного разрядить атмосферу. Следуйте за ним. Эдди начинает повествовать грустную историю своей жизни, как над ним все издевались, и как он всем им отомстил. Ваши попытки его успокоить ни к чему не приводят. Город призвал его, как и вас за грехи. Кончайте с ним. Вот и все еще одним человеком в этом городе стало меньше. Вот так вот чем дальше вы уходите, тем больше теряете. Закончился лабиринт, а с ним и жизнь Марии с Эдди.

На деревянном причале используйте камень (Channeling Stone). Вы заметите три летающие тарелки. Нужно для окончания с НЛО. Теперь садитесь в лодку. Вам предстоит плыть через туманное озеро Толука. Сложного, в плаванье по озеру нет никакого. Если вы заметили, то перед тем как спустится в лодку напротив вас горел маяк. Вы стартанули налево от него, так что поворачивайте лодку на право до путеводной звезды и плывите в ее сторону. Да чуть не забыл, если встретите в озере странную штуковину типа острова. Даже не вздумайте к ней поплыть, а то станните очередной легендой озера...

Гостиница(карта №10)

Если вы слушались моих советов, то меньше чем через полторы минуты вы должны причаливать к пристани.Вот то к чему вы стремились, гостиница, в которой вы проводили время с Мэри.Что бы не возвращаться на улицу, в фонтане с рыбой возьмите шкатулку "Русалка". Сразу при входе слева вы найдете карту гостиницы. Там будет отмечен 312 номер, собственно тот номер, в котором вы жили с Мэри. Спускайтесь вниз в подвал и возьмите растворитель краски.В ресторане вы встречаете Лауру. Она дает вам письмо, которое ей оставила Мэри.Моя дорогая Лаура, я оставляю это письмо у Рейчел, что бы ты получила его, когда меня уже не будет. Я сейчас далеко, в тихом красивом месте. Пожалуйста, прости меня, что я не попрощалась. Не болей, Лаура. Не ругайся с сестрами. Лаура, про Джеймса... Я знаю, что ты его ненавидишь, потому что ты думаешь, что он плохо обошелся со мной, но, пожалуйста, дай ему шанс. Он иногда может быть заносчивым, и он не часто смеется. Но внутри он по настоящему хороший человек. Лаура... Я люблю тебя, как свою собственную дочь. Если бы все сложилось по-другому, я бы безусловна тебя удочерила. С днем рождения Лаура.Твой друг навсегда Мэри.

Прочитав письмо, и узнав, что день рождение у Лауры было не давно. Вы начинаете понимать, что Мэри не умерла три года назад. У Лауры есть еще письмо от Мэри, но она его где-то обронила, и быстро убегает его искать.В библиотеке, на стойке выдачи ключей, лежит записка.

Мистер Джеймс Сандерленд. Видиокасета, которую вы здесь забыли, хранится в офисе на первом этаже.Не забудьте там взять ключ от 312 комнаты. На втором этаже в "Cloak room", при помощи ключа рыбы, который вы взяли в ресторане. Откройте чемодан. Там вы найдете ключ от 204 комнаты. Туда теперь собственно мы и направляемся. В 204 комнате на столе лежит ключ от служебного лифта, а в соседнем 202 номере небольшая головоломка. На кровати лежат фотографии. На одной из них изображен замазанный краской чемодан, лежащей рядом. Применяем растворитель краски на фотографии.Вводим этот пароль в чемодан рядом. И получаем шкатулку "Золушка". Теперь передвигаемся к служебному лифту. Лифт жутко хитроумный. Он не способен работать, если у вас хоть какая-то вещь будет в инвентаре, так что вам придется все оставить на пустой полке рядом с лифтом. Теперь спускаемся на 1 этаж в служебные помещения. Сразу по выходу из лифта слева вы найдете карту. В офисах возьмите видеокассету и открывалку. Спускайтесь по лестнице, напротив, в подвалы. В болерной возьмите ключ от бара. Теперь сразу бегите на кухню.

Используя консервный нож. Откройте банку. Там вы найдете лампочку. (Да...да... безсмыслица:))))В самом баре вкрутите лампочку в фонарик лежащий на стойке. Теперь открываем дверь ключом и быстренько бежим за своими вещичками. Теперь берем пушку в руки и показываем всем этим четырехногим кто тут хозяин. Возвращайтесь в служебные офисы, только уже другим путем и заберите там шкатулку "Белоснежка". Теперь идем в библиотеку к музыкальному шкафчику. Кода все шкатулки будут на своих местах, то вместо них выездит ключик от третьего этажа. Теперь поднимаемся на третий этаж. Если у вас есть ключ собаки то, войдя в обсерваторию, вы закончите игру и получете собачье окончание:). Заходим в номер 312.Если возле окна мы применяем Channeling Stone, то если вы его применяли везде, где написано в описании, то получаем концовку НЛО и заканчиваем игру.

Ну, если вам все эти концовки не по нраву тогда продолжаем играть..Вставляем видеокассету в магнитофон и смотрим ужасную правду.Эта пленка датируется трех летней давности и поэтому качество не из лучших, но зато вы начинаете вспоминать, что случилось тут три года назад.

Вот так вы ее сильно любили. Как Отелло Дездемону.Прибегает Лаура. Вы ей рассказываете все как на духу. Чем ее очень сильно огорчаете. Собственно и вам от этого не легче. Но когда Лаура убегает вы, вдруг слышите знакомый голос из радио. Это ваша жена вас зовет.Долго там не туситесь, выходите из номера и вы снова попадаете в альтернативный мир.

Альтернативная гостиница(карта №11)

Спускайтесь на второй этаж. Возьмите там книгу "Малиновая церемония". Она нужна для концовки перерождение.Когда дойдете до номеров, то заходите в последний. Из него вы сразу же переноситесь в правую часть гостиницы. Далее, что бы заблудится, вам понадобится все ваше умение. :) Когда вы будете выходить из подвала. То вы последний раз встретите Анжелу.Анжела уже потеряла все остатки разума. Сначала вас мамой называет потом просит у вас нож что бы покончить со своими страхами навсегда.Не получив ножа. Анжела уходит в огонь. Огонь окружает ее и...Теперь вы с Лаурой остались единственные живые люди во всем городе.Когда вы дойдете до огромной двери в библиотеку, то обязательно сохранитесь. Возможно, это последний раз, когда вы это сможете сделать.Очередной раз Марию убивают, но только теперь вы видите это воочию. До вас наконец-то доходит, что все это происходит с вами из-за ваших грехов, и вы вечно будете видеть, как Мария умирает.

Вам предстоит трудная схватка. Наверно даже самая трудная во всей игре, но и здесь погибнуть будет довольно тяжело.Пораженные вашим мастерским владением винтовки. Пирамидоголовые кончают жизнь самоубийством. Снимите с их трупов яйца и вставьте их в двери.Потом заходите в любую. Когда вы выйдете из гостиницы, будьте осторожны с туннелем. Он влияет на концовку игры. Выйдя на улицу, поднимайтесь наверх. Там вас будет ждать ваша жена.

Ваша женушка по сути своей оказывается кем-то не понятным. Жалуется на свое одиночество и тому подобное, в итоге превращается в демона и набрасывается на вас. По сравнению с предыдущим боем. Этот бой будет детская шалость. Вы довольно быстро с ней покончите.Ну, вот и все. Демон повержен. Подойдите к нему и добейте. Теперь смотрите концовки.

Уровень сложности

В Silent Hill 2 перед самым началом игры вы вольны выбирать уровень сложности для головоломок (Puzzle ) и для боев (Combat ). Первый параметр напрямую влияет на сложность некоторых загадок, так, при легком (Easy ) уровне вы получаете чуть ли не прямой ответ на все вопросы в случайно встреченных на уровне документах, а при тяжелом (Hard ) даже прямые подсказки могут быть зашифрованы. Уровень сложности боев влияет на количество и жизненную энергию встречающихся по пути монстров, а также на продолжительность их "комы". Так, на тяжелом уровне сложности монстры не умирают вообще, даже после жестокого добивания ногами.

Данное прохождение написано для нормальных (Normal ) настроек по сложности и головоломок, и боев.

Беспокойные сны

Я все чаще и чаще вижу тебя в своих беспокойных снах. Я вспоминаю тебя. Я думаю о тебе. Я жду тебя. Там, в Сайлент Хилле, в нашем особом месте... Что ни говори, всегда неожиданно получать письма от собственной жены. Особенно если она умерла три года назад...

Человек, любующийся ранней утренней дымкой над озером и бесконечно прокручивающий в голове одни и те же строчки из таинственного письма — Джеймс Сандерленд, наше заэкранное альтер-эго. Три года назад он и его жена Мэри провели целый месяц в тихом американском городке Сайлент Хилл, жили в гостинице, в номере 312, и целые дни проводили в парке у озера. Мэри умерла, а Джеймс уехал. Если бы не это письмо, все было бы так просто и так обыденно. Если бы не письмо...

Итак, после небольшого заочного знакомства с Джеймсом, осмотритесь по сторонам. Мы находимся у самого въезда в Сайлент Хилл, возле небольшой заброшенной закусочной. "Наше особое место" — может быть, это парк возле озера? Как бы то ни было, нужно проверить все варианты. Подойдите к припаркованной возле закусочной машине Джеймса и возьмите из салона карту Сайлент Хилла и возле указателя в правой части экрана спускайтесь вниз по ступенькам.

Идите постоянно в одном направлении, и вы не собьетесь с пути, тропинка будет вихлять, уходить вниз и пониматься вверх, но все равно упрямо продолжайте движение, пока прямо по курсу не увидите колодец. Внутри колодца находится некий таинственный предмет, похожий на красный квадрат. В дальнейшем по игре вы еще не раз будете встречать подобные "квадраты", с их помощью можно сохранять или возводить игру, однако нам, как гордым обладателям PC-версии игры, это может не понадобиться — разработчики разрешили нам сохраняться и возрождаться в любом удобном месте.

Покиньте колодец и продолжайте двигаться вниз по тропинке. В низине ужасный туман с видимостью не дальше десяти-пятнадцати метров. Привыкайте, лучших метеорологических условий мы еще нескоро дождемся. Идите по тропинке до тех пор, пока не увидите железные ворота. Пройдя через них, вы попадете на кладбище. Здравствуйте... извините... да, я не хотел вас напугать. Вы кого-то ищете? На кладбище вы встретитесь со странной женщиной по имени Энжела, судя по всему, сумасшедшей. Кажется, она ищет свою мать, но почему на кладбище? И как понимать все эти бредни насчет "злого тумана там, в городе"? Как бы то ни было, выслушав Энжелу до конца, проходите в ворота возле разваленной часовни, на дорогу к Сайлент Хиллу.

Туманное утро Сайлент Хилла

Остановитесь и внимательно изучите взятую из машины карту, чтобы не потеряться на туманных улицах города. То место, где мы оказались, называется Уилтс Роад (Wiltse Road), дорога, ведущая к городским воротам. Бегите в единственно возможном направлении, минуя брошенные машины и перевернутые грузовики, и проходите через ворота на Сандерс Стрит (Sanders Street). На противоположной стороне улицы — небольшой цветочный магазинчик. На столике возле входа возьмите аптечку и двигайтесь по улице до пересечения с Линдси Стрит (Lindsey Street). Чья-то тень мелькнула впереди и скрылась в тумане, оставляя за собой густой кровяной след. Позабыв про осторожность, идите по Линдси Стрит по кровавому следу. По пути вам встретится бутылка с целебным напитком, на всякий случай захватите ее и продолжайте движение до Вачс Роад (Vachss Road), где след поворачивает и уходит в тупик.

Продолжайте идти по следу. На правой стороне улицы расположен небольшой огороженный железной сеткой дворик, а внутри, на столе, находятся еще две бутылки с лечебным напитком. Захватив трофеи, двигайтесь до конца Вачс Роад, пока не услышите странный шум. Похоже на треск сломанного радио. Шум доносится из-за поваленных строительных лесов возле входа в тоннель — пробирайтесь через упавшие доски и...

Слава богу, что под рукой оказалась доска со ржавым гвоздем. Возьмите этот импровизированный меч наизготовку и приготовьтесь оказать сопротивление нечто, похожему на шевелящуюся груду обгорелых человеческих останков. Зомби, а это именно они, наносят первый удар. Расправившись с мертвецом, осмотрите находку. Да, действительно сломанное радио. Войдите в меню личных вещей и убедитесь, что радио включено (On). Теперь всякий раз, как только поблизости окажется зловещий мертвец, радио будет предупреждать нас характерным треском.

Вернувшись по Вачс Роад обратно в город, вы обнаружите, что он буквально наводнен зомби, беспечно шатающимися по улицам или поджидающими в темных углах. Осмотрите карту и попробуйте распланировать дальнейшие действия. Возвращаться по Уилт Роад нельзя, дорога заблокирована, значит, нужно найти какой-то путь до парка возле озера, расположенного на севере. Хочу заранее предупредить, что по какой бы улице вы ни пошли к парку, в конце каждой дороги вас ожидает тупик, однако все равно будет нелишним побродить по окрестностям и поискать полезные вещи вроде бутылочек с целебной жидкостью, аптечек и патронов для пистолета.

Двигайтесь до конца Саул Стрит (Saul Street) и, наткнувшись на очередной тупик в конце пути, заходите в припаркованный с левой стороны дороги трейлер. Внимательно изучите все содержимое этого домика на колесах, пока не найдете клочок бумаги, сообщающий о "нечто интересном" в баре на Нейли Стрит (Neely Street). Выходите на свежий воздух и двигайтесь к новой отметке, появившейся на вашей карте. Одолев парочку зомби, слоняющихся возле заднего входа в бар, проходите внутрь помещения и возьмите карту со стола. Это такая же карта Сайлент Хилла, но с некоторыми дополнительными отметками, в частности непонятным символом, поставленным возле тупика Мартин Стрит (Martin Street).

Отправляйтесь по Мартин Стрит, будьте осторожны — некоторые зомби могут внезапно появиться из-под колес стоящих у обочины машин. В конце улицы вы заметите растерзанный труп. Обыщите его и, разжившись ключом от дома (Apartment gate key), снова посмотрите на карту. Этот дом также отмечен специальным символом в конце Кац Стрит (Katz Street). Дойдя до чугунных ворот, открывайте их при помощи найденного ключа и входите во внутренний дворик.

Дом с привидениями

Решетка хлопнула за спиной, отделяя нас от суетного мира оживших мертвецов, но приводя в скорбную обитель покинутого дома. Побродив по внутреннему дворику, вы быстро убедитесь, что левое крыло здания заперто и возможен только один путь вперед — через широкие дубовые двери справа. Оказавшись внутри здания, в первую очередь захватите с левой стены план эвакуации при пожаре (Map of the apartment building). По этому плану можно ориентироваться точно так же, как и по общей карте. Подобрав бутылочку с целебным напитком и на всякий случай потряся дверь в холле (увы, заперто), идите вверх по лестнице и поднимайтесь на второй этаж.

После короткой битвы с ожившими мертвецами в узком коридоре, осмотритесь на местности и изучите карту. Итак, на втором этаже, по сути, всего несколько нужных нам комнат, остальные либо заперты изнутри, либо заблокированы. В первую очередь изучите небольшую открытую комнатку справа от лестницы. Это, что называется, общественная прачечная, совмещенная с мусоропроводом. Осмотрите мусоропровод, и Джеймс скажет, что внутри, кажется, застряло "что-то интересное", но вынуть "это" нет никакой возможности. Что ж, забудем на время.

Выходите из прачечной, сверяйтесь с картой и следуйте в квартиру №205. Удивительное жилище... и еще более удивительный бардак. Обратите внимание на манекен, светящийся каким-то неестественным светом. Подойдите ближе и снимите с него карманный фонарик. Отлично, теперь у нас есть чем осветить свой путь! Едва вы получите фонарик, как некое существо, сперва походившее на второй поваленный манекен, поднимется с пола и пойдет в лобовую атаку. Познакомьтесь с нашими новыми друзьями-зомби: манекенами.

Заходите в квартиру №208 и внимательно осмотрите все помещение. На столе рядом с телефоном лежит неприметная записная книжка со стихами вроде такого: "Генри самый низкорослый и медленный, Милдред — длинная и быстрая, а Скотт самый маленький и ловкий из всех". В квартире №208 есть еще одна комната с огромными стенными часами и странной надписью на стене. Осветите надпись фонариком, и увидите три стрелки с подписями: "Henry, Mildred, Scott". Загадка проще простой: Генри — это часовая стрелка, Милдред — минутная, а Скотт — секундная. Осталось только повернуть стрелки, но... очередная проблема: часы заперты на ключ. Придется искать.

Лаура, с ней вы

Выходите в коридор. Больше на втором этаже нет ничего примечательного, идите до конца коридора, выходите на лестничную площадку и поднимайтесь на третий. Хмм... Кто это догадался поставить решетку прямо в середине коридора? Внимательно осмотрите коридор, и вы заметите за стальными прутьями нечто, похожее на ключ. Так и есть — ключ, однако при попытке дотянуться до него откуда ни возьмись появится неизвестная маленькая девочка и ловким ударом отобьет ключ подальше к стене. Это еще познакомитесь поближе.

Так, делать нечего, придется временно обойтись без ключа. Избавившись от зомби в коридоре, осмотрите все доступные двери. В квартире №303 возьмите несколько бутылочек с лечебным напитком и коробку патронов, выходите в коридор и отправляйтесь в квартиру №301. Здесь явно обитал какой-то свихнувшийся маньяк, на стенах нет живого места от следов выстрелов, ну а само "орудие преступления" лежит в небольшой тележке посреди помещения. Полицейский пистолет (Handgun), как раз то, что нужно для успешного противостояния нашим потусторонним друзьям.

Спускайтесь на второй этаж и двигайтесь по коридору, пока не услышите чей-то зловещий крик. Судя по всему, кричали в какой-то квартире напротив выхода. Бегите к квартире №208 и... кто это скалится сквозь сломанную решетку? Ну да не важно, заходите в комнату и... Кажется, кричал этот бедняга, распотрошенный возле телевизора. Но откуда он пришел? Еще раз обыщите всю комнату и на полке возле стены обнаружите ключ от квартиры №202 (Key to room 202). Снова проделав весь путь по коридору, подходите к комнате №202, отпирайте ее при помощи ключа и входите внутрь. Не обращайте внимания на бабочек, порхающих в мерцающем свете, обитатель квартиры №202 был когда-то опытным энтомологом. Осмотрите комнату и особое внимание уделите огромной дыре в стене, сочащейся какой-то липкой жижей. Поборов брезгливость, просуньте руку внутрь — и вуаля! Ключ от дверцы часов (Clock key).

Возвращайтесь в квартиру №208, заходите в комнату с часами и открывайте дверцу. Так, все, что теперь осталось, так это правильно расставить стрелки на часах, сообразно рисунку на противоположной стене. Помните: Генри — часовая стрелка, Милдред — минутная, ну и Скотт — секундная. Когда стрелки встанут в нужную позицию, раздастся щелчок, и невидимый запор откроется. Обойдите часы и что есть силы толкните их в сторону. Открывшийся проход в стене ведет в комнату с противоположной стороны коридорной решетки. В разгромленной кухне заберите со стола бутылочку с лечебным напитком и выходите в общий коридор. Странное существо, кажется... ушло, но куда? Идите на север, через дверь выходите на лестничную площадку, забирайте патроны и поднимайтесь вверх на третий этаж. В первую очередь заберите ключ от пожарного выхода (Fire Escape Key) и приступайте к осмотру помещения. Большинство квартир заперто, только в комнате №303 можно разжиться аптечкой, бутылкой лечебного эликсира и упаковкой патронов, а в комнате №307...

Лучше бы тебе не входить в комнату №307, Джеймс. Некое ужасное существо с головой, похожей на огромную пирамиду (Pyramid head), на наших глазах шутя расправилось с двумя манекенами, но, испугавшись выстрелов, ретировалось, оставив один на один с холодным потом и бешено стучащим сердцем. Когда закончится видеовставка, осмотрите помещение и заберите ключ от входной двери (Courtyard key) из того шкафа, в котором прятался Джеймс.

Снова оказавшись в коридоре, идите к противоположному выходу, открывайте дверь и спускайтесь на лестничную площадку. Продолжайте спуск до тех пор, пока не дойдете до первого этажа. Пластиковая упаковка апельсинового сока (Canned juice). И это то, ради чего мы прошли через все испытания? Как бы то ни было, забирайте трофей, при помощи ключа отпирайте входную дверь и выходите в до боли знакомый внутренний дворик. Вы еще помните "что-то", застрявшее в мусоропроводе на втором этаже? Упаковка сока довольно тяжела, и если ее сбросить в мусоропровод, то... ну, вы понимаете ход мыслей.

Итак, заходите в дверь в правом крыле, поднимайтесь на второй этаж, сворачивайте в "прачечную" справа и смело бросайте упаковку на застрявший в мусоропроводе пакет. Спускайтесь во внутренний дворик и подходите к мусорному баку между дверьми. В упаковке мусора обнаружится старый журнал со статьей о местном маньяке, убившем двух детей и покончившим жизнь самоубийством, и нечто более интересное — серебряная монетка с отчеканенным старческим профилем (Old man coin). Собрав трофеи, возвращайтесь в правое крыло здания, при помощи ключа от входной двери отпирайте заднюю дверь на первом этаже и выходите с другой стороны двора. В широком бассейне в середине двора уже обжились три друга зомби. Аккуратно расстреляйте всех троих, прыгайте за бортик и изучите содержимое детской коляски в центре бассейна. Еще одна монета, на этот раз с отчеканенной змеей (Snake coin). Внимательно посмотрев на карту, вы поймете, что весь дом был перерыт вверх дном, за исключением запертого ранее первого этажа. Направляйте стопы на первый этаж и заходите в квартиру №101. Живописный труп, раздавленный холодильником, и звук, звук... откуда этот звук? Забирайте патроны со столика и отпирайте дверь в соседнюю комнату...

Нет, я не убивал, я никого не убивал, они все мертвы!.. В этом... этом городе! Некий огромный, действительно огромный гражданин с явно расстроенным желудком, на коленях исповедуется унитазу, параллельно пытаясь завести с нами знакомство. Итак, его зовут Эдди, в Сайлент Хилл он попал совершенно случайно и, скрываясь от монстров, заперся в этой комнате. Все ли правда, что ты говоришь, Эдди? Клянусь, я никого не убивал!

Ну что ж, береги себя, большой парень.

Что ж, больше в этом доме нет ничего примечательного. Поднимитесь на второй этаж, еще раз осмотрите карту и идите прямо к пожарному выходу и открывайте ключом дверь.. Хмм... Похоже, дом настолько стар, что пожарную лестницу убрали во время строительства соседнего здания. Делать нечего, придется прыгнуть в соседнее окно и пройти еще один дом.

Дом с закрытым сейфом и сумасшедшей женщиной

Планировка этого дома очень похожа на планировку того, из которого вы только что сбежали — те же этажи, те же лестницы, даже оформление помещений в чем-то схоже. Ну да не время думать о дизайне. Итак, осмотревшись по сторонам, направляйтесь в ванную и приготовьтесь к одной не очень приятной процедуре, а именно: погружению руки прямо в унитаз с целью выудить полезную записку. Записка содержит некоторую комбинацию из чисел, но для чего? Ах вот зачем, в соседней комнате как раз стоит запертый сейф. Подойдите к сейфу и наберите нужную комбинацию. Стрелки на записке указывают, в какую сторону вы должны вращать ручку, а стрелки — на каком числе остановить вращение. Эпизод с сейфом не важен для удачного прохождения игры, однако, открыв железный ящик, вы получите в свое распоряжение целых четыре коробки патронов. Заберите с кухни бутылку с лечебным зельем и выходите из комнаты.

Зомби-зомби... Похоже, нам уже никуда от них не уйти. Подавив сопротивление нежити, попытайтесь открыть двери в другие квартиры, но все они, увы, будут заперты. Только на одной квартире (№209) будет висеть записка от какого-то Лина, сообщающая, что он отнес ключ дяде, живущему в комнате возле лестницы на первый этаж. Запомнив полезную информацию, выходите на лестничную площадку и спускайтесь вниз. Для удобства ориентирования не забудьте прихватить очередной план пожарной эвакуации (Map of the west apartment building), лежащий на лестнице. Спускайтесь на первый этаж, заберите из "прачечной", точно такой же, как и в доме с привидениями, аптечку и заходите в квартиру №109. Отчего-то сразу стало немного... жутковато. Возьмите с дивана несколько патронов и открывайте дверь в соседнюю комнату.

А, это снова ты? Джеймс, меня зовут Джеймс. А меня зовут Энжела. Второе знакомство с Энжелой вышло несколько натянутым. И еще бы, попробуйте поговорить с женщиной с явными признаками психического расстройства и огромным ножом в трясущихся руках. Ты нашла свою маму? Нет. Она жила в этом доме? Не знаю. Значит, все, что ты знаешь, это то, что она жила в этом городе? Энжела не видела ни Мэри, ни своей матери. Что-то странное творится с этой женщиной, и она убегает, оставив нам в качестве сувенира свой страшный нож (Angela"s knife). После окончания видеосценки осмотрите комнату и возьмите с того же журнального столика, что и нож, монетку с профилем женщины (Prisoner"s Coin).

Выходите в коридор и отправляйтесь в комнату, про которую некий Лин упоминал в записке на квартире №209. В комнате нет ничего примечательного, кроме странного секретера возле стены. У секретера нет ни замка, ни замочной скважины, но на его поверхности имеется несколько небольших отверстий (вот так совпадение!), по диаметру точно подходящих для найденных нами монет. На обратной стороне секретера — табличка со стихами: "Слева старик, а справа тот кто ползет, между ними же тот, кто пленен". Методом простых логических рассуждений и элементарного подбора расставьте монеты в отверстия в таком порядке: во второе слева — монету со стариком, в крайнее правое — монету со змеей, и в третье слева — монету с женщиной-пленницей. Секретер открылся, и внутри обнаружился ключ Лина от комнаты №209. (Lyne house key).

Знакомой дорогой отправляйтесь в комнату №209, открывайте ее при помощи ключа и отправляйтесь на балкон. Удивительная планировка — балконы в квартире №209 и №208 оказались общими. Переходите в квартиру №208, возьмите со стула несколько патронов и ключ от лестничной площадки (Apartment stairway key) с кровати. Оказавшись вне комнаты, отправляйтесь по восточному коридору к двери на лестничную площадку, откройте ее при помощи ключа и...

"Пирамида"

Наш недавний знакомец Пирамида, кажется, пришел поздороваться. Убить эту бестию никак нельзя, а вот наоборот может случиться вполне — достаточно посмотреть на огромный меч-тесак в его "руке". Тактика борьбы с этим монстром будет только одна — движение, выстрел, движение. Помещение, в котором будет происходить сражение, — небольшой пятачок суши в океане сырого подвала. Если у вашего пистолета достаточно зарядов, действуйте следующим образом: отбегайте в угол и, пока Пирамида будет разворачивать свой тяжелый меч, делайте ровно пять выстрелов, на бегу перезаряжайте пистолет и мчитесь в противоположный край комнаты. Так, перебегая из одного края в другой и не давая Пирамиде воспользоваться своим оружием, продолжайте обстреливать монстра до тех пор, пока вода внезапно не сойдет и рассерженный Пирамида не ретируется в подвал по железной лестнице. Бегите вслед за супостатом, открывайте двери и выходите... на улицу.

ВТОРАЯ СТРАНИЦА

Сумрачный день в Сайлент Хилле

Утро давно прошло, но туман все еще не рассеялся. Пирамида куда-то запропастился, и мы снова остались одни в нашей странной войне с молчаливым городом. Не забыли, что мы прошли через два ужасных дома только для того, чтобы пробраться в западную часть города и попасть в парк возле озера? Сверьтесь с картой и начинайте двигаться по дороге на север. Едва вы отойдете от дома, как вдруг на стене возникнет...Эй, это не ты ли выбила у меня ключ там, в доме?! А тебе что? Может быть, и я! Маленькая девочка, сильно попортившая нам кровь в ужасном доме с привидениями, теперь беззаботно восседает на высокой стене и читает какую-то бумагу. Что это у тебя в руках, письмо? А тебе какое дело! Ты все равно не любил Мэри! Мэри? Ты ее знаешь, эй, стой! Девочка исчезает так же внезапно, ничуть не прояснив ситуации.

Продолжайте двигаться по северной дороге, сверяясь с картой и, пройдя тоннель, вы в конце концов попадете в парк. Ну что ж, одна из разгадок уже близка. Побродив немного по относительно безопасному парку, вы можете обнаружить несколько коробок с патронами и бутылок с целебным составом, но, как бы то ни было, ваша главная цель — северная набережная парка возле самой воды. Оказавшись на набережной, пройдите к смотровой площадке, как вдруг... Мэри? Нет, меня зовут Мария. Женщина, удивительно похожая на покойную жену Джеймса, тот же голос, то же лицо, другие только одежда и прическа. Но это не Мэри, это просто женщина, которая проснулась утром и увидела туман... Все люди ушли, а кто не ушел, превратился в монстров. Электричество исчезло, пропала телефонная связь... вот она и пришла в парк, в надежде встретить хоть одну живую душу. Но ведь этот парк... это было наше "особое место". "Особое"? А разве не было никаких других? Отель! Отель на другом берегу озера, в котором они провели целый месяц три года назад. Вот о каком "особом месте" могла говорить Мэри в своем письме.

Мария, которая по известным причинам не хочет оставаться одна, навязалась в путь вместе с нами. Отныне Мария будет неотрывно следовать за нами, и теперь во время схваток с ожившими мертвецами вам нужно следить не только за своим здоровьем, но и за Марией, ведь в случае ее гибели игра закончится совсем не так, как хотелось бы. Выходите из парка в том направлении, которое вам укажет Мария, попутно расстреливая всех попадающихся по пути зомби и манекенов. Сверьтесь с картой и двигайтесь по дороге на север, огибающей озеро и ведущей к отелю. Если в вас проснулась мания исследователя, то можете попутно обследовать все встречающиеся по пути дома, дворики и постройки, но особое внимание обратите на Тексонскую заправочную станцию (Texxon Gas Station), где в машине можно разжиться новым холодным оружием, взамен дощечки с гвоздем, — стальной трубой (Steel Pipe), а также несколькими коробками патронов и бутылочками с лечебной смесью.

Продолжая двигаться на север, вы в конце концов обнаружите, что дорога обрывается и мост впереди разрушен. Рядом с обрывом лежит чей-то труп (судя по всему — полицейского), внимательно обыщите его карманы, и вы найдете карту западного Сайлент Хилла с особой пометкой — Боулинг-клуб Пита (Pete"s Bowl-O-Rama). Боулинг-клуб находится чуть южнее по дороге от того места, где разрушен мост. Дойдя до отмеченного на карте места, Мария внезапно откажется заходить внутрь. Что ж, придется нам идти одним. Подходите к центральному входу и открывайте дверь. Хмм... Из-за запертой двери доносится чей-то невнятный говор. Проходите через белую дверь справа от входа и, пока вы будете огибать развороченные столы и сметенные полки, успеете услышать часть разговора Лауры и Эдди, того самого "большого парня" с расстроенным желудком. А, Джеймс, привет, а я вот познакомился с Лаурой. Большой парень как ни в чем ни бывало уплетает пиццу и клянется, что не знает ни кто эта девочка, ни откуда она. Он знает лишь, что она ищет какую-то женщину. Мэри... или как там ее? Проклятье, девчонка убежала буквально из-под носа! Выбегайте на улицу и после короткого разговора с Марией бегите за Лаурой.

Двигайтесь по аллее с правой стороны от боулинг-клуба до тех пор, пока не дойдете до решетки ворот. Сворачивайте направо и бегите по аллее до тех пор, пока не увидите Лауру, ловко прошмыгнувшую в проем между стенами. Нам никак не пролезть вслед за ней, но тут на помощь приходит Мария, неизвестно откуда доставшая ключ и открывшая соседнюю дверь. Хм, ну и на том спасибо. Оказавшись внутри какого-то помещения, судя по всему, ночного клуба, возьмите аптечку со стула и выходите на улицу через противоположную дверь. Идите по улице до тех пор, пока снова не увидите Лауру, скрывшуюся за дверьми какого-то здания, и входите в помещение вслед за ней... И все-таки вот что странно: почему из всех зданий в таком немаленьком городе, как Сайлент Хилл, проклятая девчонка выбрала именно сумасшедший дом?

Клиника для душевнобольных

Здание исторического общества на редкость пустынно сегодня вечером.

Прежде чем начать поиски Лауры, возьмите со стены у входа план больницы со всеми ее комнатами, палатами, смотровыми и кабинетами. С учетом того, что половина дверей заперта, а другая половина открывается при помощи разнообразных ключей, лабиринт получается немаленький. Побродите по коридорам, потренировавшись в отстреле новой разновидности зомби — эдаких мутировавших медсестер с изъязвленными лицами, а затем начинайте одну за другой открывать все доступные двери. Открытыми окажутся немногие, например приемная (Reception office), через которую можно пройти в комнату для оформления документов (Document room). В этой комнате почитайте все найденные документы, особенно те, которые касаются буйных больных. Также обратите внимание на рукописную бумагу, в которой некто признается, что раздобыл "этот ключ". "Этот ключ" находится здесь же (Purple bull key). Больше на первом этаже нам пока что делать нечего. Лифт, увы, не работает, поэтому наверх придется подниматься по старым добрым ступеням. Ну-ну, нечего стонать, разомнем кости.

Оказавшись на втором этаже, избавьтесь от зомби-медсестер и приступайте к осмотру местности. В первую очередь загляните в мужскую раздевалку (Men"s locker room) и из кармана халата возьмите ключ от смотровой (Examination room key), идите в параллельную дверь и осмотрите женскую раздевалку (Women"s locker) — там в одном из шкафчиков вы найдете-таки давно чаемую штуку — дробовик (Shotgun). Теперь давать отпор настырным монстрам станет несравнимо легче. Продолжайте изучение помещений. В той же комнате для женщин обратите внимание на игрушечного плюшевого медвежонка, что это в нем... хм... рыболовный крючок (Bent needle) — в хозяйстве сгодится. Выходите в коридор и исследуйте клинику дальше. В смотровой комнате №3 (Examination room 3) помимо безусловно полезной в хозяйстве аптечки можно найти печатную машинку с недописанным листом, содержащим пространное сообщение и "код для коробки". Что это за "коробка", нам еще предстоит узнать, но код запомните, а еще лучше запишите.

Далее можно прогуляться по коридору с комнатами, пронумерованными с литерой М. Почти в каждой из них вы обнаружите что-нибудь полезное: аптечку, патроны или бутылку с лечебным эликсиром. В комнате М2 вы найдете очередной загадочный ключ (Lapis eye key). Закончив осмотр, спускайтесь на первый этаж и вновь обретенным ключом откройте смотровую (Examination room), откуда, не теряя времени, сразу же отправляйтесь в кабинет врача (Doctor"s lounge). Помимо ценной коробки патронов для дробовика и нескольких никчемных бумажонок, в кабинете находится настенный лист для разнообразных пометок. Изучите его и запомните код от двери, ведущей в крыло здания, отведенное под палаты для больных. Больше на первом этаже нам делать нечего, достреляйте всех оставшихся в живых неживых медработников и поднимайтесь на третий этаж.

Ну что ж, самое время для решающего противостояния. Смело разряжайте ваш дробовик во всех наседающих зомби, не жалея ботинок дотаптывайте поверженных и продвигайтесь вглубь уровня. Возле двери в крыло, ведущее к палатам пациентов (пронумерованы литерой S), вспомните виденный на первом этаже код. Вводите его на кодовом замке и заходите в обширный холл. Тактика остается прежней — подавляйте сопротивление наших неживых друзей и начинайте методичный осмотр каждой комнаты на предмет поиска полезных вещей. И продвигайтесь так до комнаты S3. Мария, что с тобой? Я устала, я просто устала. Ну что ж, тем лучше, дайте Марии отдохнуть, а сами возьмите с тумбочки ключ от крыши (Roof key) и выходите в коридор. В комнате S11 находится опутанный цепями и запертый на несколько замков ящичек, содержащий что-то явно очень ценное. Запомните это место и продолжайте поиски Лауры. Что осталось? Только душевая (Shower room), заходите в помещение и внимательно осмотрите сток. Внутри явно что-то лежит, но рукой не дотянуться — слишком узкие ячейки в решетке. Рыболовный крючок тоже не достает, значит, чего-то еще не хватает.

Что ж, все доступные помещения осмотрены, почти все запертые комнаты открыты, поэтому остается только одно — крыша, только там мы еще не искали. Поднимайтесь по лестнице до самого верхнего пролета, отпирайте дверь и выходите на свежий воздух. Над Сайлент Хиллом медленно спускается вечер, а вместе с ним и ночная тьма, и нам нужно торопиться. Осмотрите крышу, попытайтесь открыть запертые двери и внимательно изучите потрепанную тетрадку, оказавшуюся дневником какого-то пациента.Дождь, сегодня снова дождь. Он не прекращается с тех самых пор, как я попал в эту чертову клинику. Что они хотят от меня? Что они сделают со мной? Я не знаю. Побродите по крыше еще немного и попробуйте подойти к запертой будке лифтера (Elevator control room). Внезапно раздастся какой-то шум, и... Пирамида! Старый знакомец внезапно возникнет за спиной и со всего духа огреет Джеймса своим страшным мечом. Крик, полет, удар и темнота...

Вы очнетесь на третьем этаже, в запертой палате для "буйных" пациентов (Special treatment room). Проломив крышу, вы упали вниз, поэтому срочно поправьте здоровье при помощи аптечки или нескольких бутылок с целебным эликсиром и попытайтесь изучить помещение. Все двери закрыты, кроме одной, средней палаты, густо измазанной кровью. Слева от входной двери в эту каморку попытайтесь разобрать на стене надпись, сделанную кровью. Странно, но это очередной код. Запомните его и выходите в общий коридор.

Итак, посмотрим, что у нас есть: два таинственных ключа и два не менее таинственных кода, один в спешке написанный на печатной машинке, другой, видимо в припадке безумия, — кровью на стене палаты. Не достаточно ли, чтобы открыть загадочную коробочку в палате S11? Идите в палату и поочередно используйте Lapis eye key и Purple bull key на коробочке. Цепи исчезли, осталось открыть кодовые замки. Наберите код, который вы увидели на отпечатанном листе на электронной кодовой панели, и второй код, написанный кровью, наберите на кодовом замке. Но что это, что?! Все эти мучения ради ватной подушечки и клока чьих-то длинных волос! Какое разочарование... Хотя... секундочку, а что если привязать довольно прочный волос к рыболовному крючку и попытаться достать то "что-то", застрявшее в душевом стоке. Отправляйтесь в душевую на другом конце коридора и проверните всю операцию при помощи импровизированной удочки, через пункт меню Combine объединив волос (Hair) и крючок. Отлично, мы получили как раз то, что нужно — ключ от лифта (Elevator key). Открывайте при помощи новообретенного ключа заглушку возле двери в коридоре, вызывайте лифт и спускайтесь на первый этаж, в крыло C.

По уже множество раз отработанной схеме начинайте изучать все помещения. Попытайтесь открыть комнату C1, в комнате C3 возьмите несколько коробок с патронами и заходите в комнату C2. Ну надо же: в городе, кишащем мертвецами, в сумасшедшем доме, разукрашенном потеками чьей-то крови и полном свидетельств ужасных мучений пациентов, Лаура преспокойно сидит в тихой комнате и играет с плюшевым медведем. Лаура, скажи, ты знаешь Мэри? Да, мы дружили с ней, когда она лежала в больнице. Так. Но это невозможно, Мэри умерла. Нет, она жива, она написала письмо. Соблазненный возможностью увидеть таинственное письмо, Джеймс направляется вслед за Лаурой. И... попадает в очередную ловушку. Хитрая девчонка запирает уже начинающего сходить с ума Джеймса в смотровой и... Лаура, открой, ты слышишь? Немедленно открой дверь!.. Но она уже не откроет.

"Живое мясо"

Очередной "босс", вернее даже целых два "босса", с которыми нам предстоит сразиться из-за дурачеств Лауры, немногим страшнее Пирамиды. Два мутанта, похожих на огромные куски ожившего парного мяса, появляются под потолком и, медленно перемещаясь в подвешенных к потолку "колясках", пытаются схватить Джеймса своими страшными щупальцами. Тактика здесь та же, что и во время схватки с Пирамидой — двигайтесь, двигайтесь и еще раз двигайтесь, только на этот раз вместо пистолета для расправы над этими монстрами используйте дробовик. Подпускайте двоих мутантов как можно ближе, после чего совершайте серию выстрелов, бегите в противоположный угол комнаты, перезаряжайтесь и снова ждите, когда они подойдут на близкое расстояние. Как только последний из монстров безжизненно обвиснет в своей "коляске", завоет сирена, и Джеймс, от долгого утомления, без сознания упадет на месте.

Ночь в сумасшедшем доме

То, что произошло, пока мы были без чувств, называется "подменой пространств". Сайлент Хилл живет в двух ипостасях — в образе города таинственного тумана и в образе города, будто пришедшего из параллельного мира. Потустороннего, адского мира. Вселенной концентрированного зла. Настала ночь, и былого Сайлент Хилла больше нет. Добро пожаловать в мир сумасшедшей ночи, Джеймс.

Итак, мы очнулись в саду зловещей клиники. На улице дождь, над Сайлент Хиллом спускается ночь, а сумасшедший дом становится еще сумасшедшее. Снова обойдите комнаты в коридоре с литерой С — помимо зловещих граффити там появилось и несколько подарков вроде аптечек и патронов. Садитесь на лифт и поднимайтесь на второй этаж. Продолжайте прочесывать все комнаты в коридоре М по уже много раз отработанной схеме. В палате М6 помимо набора из аптечки и коробки патронов для пистолета, осмотрев картину на стене, вы найдете ключ от подвала (Basement storeroom key) и свежую батарейку (Dry cell battery). Почитайте записку рядом с картиной... Хмм... кажется, кто-то оборонил в подвале кольцо, но не хочет за ним возвращаться "по некоторым причинам". Хорошенько запомните это послание и продолжайте "обход". В комнате отдыха (Day room) посреди зала лежит огромный холодильник. Что, Джеймс, не открыть, нужно было каши больше есть? Видимо, без помощи здесь не обойтись. Выходите в коридор, вызывайте лифт и поднимайтесь на третий этаж.

В коридоре с литерой S все по-прежнему, если не считать того факта, что из палаты S3 пропала Мария... Этого еще не хватало, начинаем активные поиски. Открывайте дверь в общее крыло и выходите на лестничную площадку. На крыше нам делать нечего, поэтому спускаемся по лестнице на самый нижний уровень и при помощи найденного ключа открываем дверь в подвал. Пустовато, не находите? Попробуйте оттолкнуть от стены шкаф и... Мария? Ты где был? Ты нашел Лауру? Я так испугалась, все пропало, эта... эта ночь! После короткого обмена впечатлениями Мария снова присоединяется к команде. Продолжаем исследования: спускайтесь по лестнице в открывшийся за шкафом проем и в открывшемся погребе забирайте с пола дешевое медное колечко (Copper ring). Больше здесь нечего искать: выходите обратно на лестничную площадку, поднимайтесь на третий этаж, вызывайте лифт и спускайтесь на второй этаж.

Что это было? Внезапно радио, до того лишь тихонечко потрескивавшее в кармане, разразилось настоящим концертом по заявкам! Голос говорит что-то странное, какие-то вопросы, похожие на вопросы радиовикторины. Если вы внимательно послушаете все выступление, то получите три вопроса:

1. Как называется парк в северной части Сайлент Хилла?

2. Как звали маньяка, убившего двух детей? и

3. Как называется дорога, ведущая от Сайлент Хилла в Пэлвилль?

Тот, кто правильно ответит на вопросы, может приходить на склад на третьем этаже и получить свой при-и-и-и-из! Как и в давней уже загадке с сейфом, это радиовыступление — необязательный для прохождения, но интересный эпизод игры. Если вы желаете поучаствовать в этой своеобразной викторине, поднимайтесь на лифте на третий этаж, подходите к запертому на электронный замок складу (Storeroom) и нажимайте на электронной консоли правильные варианты ответа: в первом ряду кнопку №1, во втором — №2 и в третьем — №3. В случае успеха в качестве награды вы получите целых пять коробок с патронами для дробовика и две медицинские ампулы.

Закончив викторину, спускайтесь обратно на второй этаж, проходите в комнату для отдыха и при помощи совместных с Марией усилий открывайте холодильник на полу. ???Костяное колечко (Lead ring)... хм, где может пригодится кольцо? Может быть, вы обратили внимание на женский портрет возле лифта, появившийся на третьем этаже? Руки нарисованной женщины выглядят совсем как настоящие... Итак, поднимайтесь на третий этаж, используйте на портрете оба найденных кольца, и ура! — потайная дверь, долгожданный выход из тупика. Заходите в открывшийся проход и по лестнице начинайте спускаться вниз.

Дойдя до нижнего уровня, идите с Марией по длинному коридору. Пирамида! Снова здесь, старый подлец. Бороться с коварной бестией в таком узком пространстве попросту нереально, поэтому что есть духу бегите прямо по коридору, не обращая внимания на учащенное дыхание за спиной. Вперед, вперед, вперед и... Дверь за спиной начинает закрываться, Мария отчаянно тянет руки, Пирамида подходит ближе. Джеймс!.. Дверь захлопывается, и Марии больше нет.

Лифт приезжает на первый этаж. Есть ли у нас желание продолжать поиски или нет, но нужно идти дальше. Оказавшись в кабинете директора (Director"s room), посмотрите на карту на столе. Открылось новое направление, обозначился путь: обратно в восточный Сайлент Хилл, оттуда снова в парк у озера, где в потайном месте зарыт клад, и уж затем в Историческое общество Сайлент Хилла (Silent Hill Historical Society). Возьмите со стола ключ от двери больницы (Hospital Lobby Key) и выходите из проклятой клиники через центральную дверь.

Тьма над Сайлент Хиллом

Ночь спустилась над городом, улицы кишат проснувшимися зомби, и наш путь назад, на улицы Сайлент Хилла, весьма затруднен. Сверьтесь с картой, выберите направление и начинайте плавно продвигаться обратно к городу. В принципе, ради экономии патронов вы можете не вступать в схватки с многочисленными мертвецами, но тогда и забудьте про сбор всех полезных подарков, разбросанных по обочинам дороги, и просто мчитесь вперед, периодически контролируя маршрут по карте.

Бегите по Кэрролл Стрит (Carroll Street), сворачивайте на Ренделл Стрит (Rendell Street). Оттуда двигайтесь на юг по Монсон Стрит (Monson Street) и на востоке Саул Стрит (Saul Street) сворачивайте в длинный тоннель. Будьте осторожны — вам придется бежать по решетчатому полу, за которым скрываются несколько мертвецов. Просто не останавливайтесь на месте, и вы без труда минуете этот опасный участок. В конце пути откройте ворота и... ничего не напоминает? Мы пришли туда, откуда и начали. Если хотите пополнить запас медикаментов, можете заглянуть в старый трейлер на обочине и разжиться аптечкой. Еще раз посмотрите на карту и двигайтесь к отметке "Мексиканский ресторан Гонсалеса" (Gonzales"s Mexican Restaurant). На ступеньках входной двери кто-то специально оставил для вас письмо и гаечный ключ (Wrench). Возьмите вещи и внимательно ознакомьтесь с посланием: около статуи молящейся женщины, что стоит в парке у озера, спрятано нечто важное. Что ж, отправимся туда.

Чтобы пробраться в парк, нам больше не придется проходить через ужасный дом с привидениями. На этот раз все куда проще — выходите на Кац Стрит (Katz Street), двигайтесь на запад и в конце пути открывайте запертую ранее дверь, ведущую в западную часть Сайлент Хилла. По-прежнему не обращая внимания на беснующихся зомби, добирайтесь до парка, отправляйтесь в западную его часть и ищите небольшую площадку с каменной статуей. Похожа на молящуюся женщину?.. Вполне. Обойдите статую с тыла и внимательно осмотрите подозрительный бугорок за ней. Отбросив землю, откройте обнаруженную коробочку при помощи гаечного ключа и заберите старый бронзовый ключ (Old bronze key).

Предпоследняя часть головоломки решена, и теперь наш путь лежит только в одном направлении — исторического общества Сайлент Хилла, отмеченного в северной части вашей карты. Знакомым шоссе бегите до отметки на карте, забирайте аптечку возле центральных ворот и при помощи старого бронзового ключа отпирайте входную дверь.

Историческое общество Сайлент Хилла

На первых порах без карты будет довольно проблематично ориентироваться, так что внимательно слушайте советы. Через единственную дверь входите в центральное помещение общества и, если есть желание, можете осмотреть развешанные по стенам картины. Особое внимание обратите на огромное панно, изображающее... да-да, Пирамиду! Пирамиду, стоящего со своим мечом на фоне злокозненных узников Толукской тюрьмы. Заходите в соседнюю комнату и через огромную дыру в стене спускайтесь вниз. Спускайтесь, да вы что, издеваетесь!? На самом деле спуск вниз не просто долог, он крайне, архи, макси, невозможно, чрезвычайно, удивительно долог. Вы будете опускаться все ниже, и ниже, и ниже, но не переживайте, в конце концов где-то вдали замаячит дверь, и вы войдете в некое подземное жилище.

Мда, похоже, в этой комнате не было живых людей лет сто... Или, может быть, двести. Документ, лежащий на столе, относится к первой половине позапрошлого века, и речь в нем идет о вполне обыденных вещах. Осмотревшись на местности и для верности захватив аптечку, выходите в соседнюю комнату. Так как у нас все еще нет карты, постарайтесь сосредоточиться и внимательно слушайте инструкцию по маршруту, которому вам необходимо следовать, дабы найти выход. Итак, за воротам поворачивайте направо и следуйте до развилки, затем снова поворачивайте направо, игнорируйте дверь и разворачивайтесь и идите в дверь, откуда вы пришли. Удивлены? Этот коридор не так прост, как кажется. Оказавшись в совершенно новом помещении, мы попадаем в тупик. Единственный выход — прыгнуть в кажущееся бездонным отверстие в полу. Ну что ж, вперед — прыжок, полет, удар.

Как это глупо! По собственной воле угодить на дно глубокого колодца, из которого нет выхода! Впрочем, не теряйте надежды: обшарьте каждый сантиметр колодезной стены. Продолжайте поиски до тех пор, пока Джеймс не скажет, что заметил что-то странное. Остановитесь в том месте, возьмите наизготовку зазубренную доску или стальную трубу и начинайте что есть силы колотить по стене. В конце концов кирпич треснет, и через секретный проход вы сможете проникнуть дальше. Шагайте по сырой канализации до тех пор, пока не заметите дверь на правой стене; входите внутрь и мимо напольной решетки проходите в соседнюю дверь. В небольшой комнатке хватайте ключ от решетки (Spiral-writing key) и... Черт побери, как невовремя села батарейка... и что это за проклятый шорох? Быстро, пока не случилось самого страшного, используйте батарейку, найденную еще в клинике для душевнобольных, на фонарике включайте свет и начинайте топтать набежавших со всех сторон огромных жуков. Когда членистоногие немного успокоятся, ищите выход. Активируйте панель у захлопнувшейся двери и приготовьтесь к решению очередной, не слишком сложной головоломки. Видите, на консоли подсвечено только три номера из девяти? Вам необходимо подобрать необходимую комбинацию нажатия этих трех кнопок самым простым в мире способом — перебором. Пробуйте, вариантов не так много на самом деле.

Освободившись из ужасной комнаты, возвращайтесь в комнату с решеткой и открывайте замок на полу. Ну, рискнем еще один разок? Прыгайте вниз.

Слева заберите карту больницы. Идите к комнате с документами, для этого пройдите через регистратуру. Возле печатающей машинки лежит сиреневый ключ быка. Почитайте журнал о пациенте, лечившемся в этой больнице. Забудьте, что вы джентльмен и убивайте любую даму, которую встретите на своём пути.
Используйте карту, чтобы найти лестницу на второй этаж. Идите в женскую раздевалку. Там вам надо добыть кривую иглу, воткнутую в плющевого медвежонка и дробовик. Теперь идите в мужскую раздевалку. Страшно подумать, что вас ждёт там, после находок в женской.
В раздевалке находится ключ от комнаты для осмотра. Он лежит в кармане заляпанного кровью халата. Спускайтесь вниз и отоприте комнату для осмотра пациентов.
Внутри заберите патроны и поднимайтесь на второй этаж. Идите в комнате номер три. Заберите аптечку и проверьте копировальную бумагу в печатающей машинке. Запишите или запомните номер на бумажке. Он нам ещё пригодится.
Теперь направляйтесь в комнату M2 и заберите патроны и ключ "глаз Ляписа" (Lapis Eye Key). Это ещё что за чудо такое?
Идите в комнату М3 за патронами и напитком "здоровье". Поднимайтесь на третий этаж. Дверь, ведущая к комнатам под буквой "S", на замке. Вам нужен код.
Коды:
Лёгкий и нормальный уровни - 7335
Сложный уровень - 1328.
Для любознательных - подсказка находится на стене, на первом этаже в комнате для осмотра.
После того, как откроете дверь, идите в комнату S3. Мария прикинется больной и покинет вас - слава Богу. Заберите ключ от крыши со столика. Можете сразу лезть на крышу, а можете походить по комнатам, собирая аптечки и патроны, а также почитать дневник.
Как только вы решите отправиться дальше, то поймёте, что что-то или скорее кто-то заблокировал дверь. Ба, да это наш старый знакомый - босс Пирамидная Башка! Посмотрите видео и сверьтесь с картой. Вам надо попасть на третий этаж в комнаты специальной терапии.
В одной из комнат вся стена залита кровью. Ваша задача: разглядеть на ней код из четырёх цифр. Чем выше сложность, тем сложнее это будет сделать.
Идите на второй этаж и проверьте, как дела у Машки. Идите в комнату S14. Внутри коробка, для вскрытия которой потребуется 2 кода и 2 ключа. Используйте ключ "глаз Ляписа" и сиреневый ключ быка, чтобы снять цепи. Теперь введите коды, которые вы нашли в больнице. Тьфу ты, внутри прядь чьих-то волос. И зачем её понадобилось запирать?
Теперь идите в душевую и осмотрите поросший зелёной гадостью водосток. Зайдите в инвентарь и соедините волосы и иглу. Отковыряйте ключ от лифта на третьем этаже.
Спуститесь на нём на первый этаж. Идите в комнату С3 и поговорите с Лорой. Вооружитесь дробовиком, ибо вас ждёт второй босс.